基于Dapp合约上游戏源码搭建
基于区块lian技术的基础设施
区块lian脱胎于C系统,从本质上讲,它是一个共享数据库,DAPP上智能合约系统开发案例:
Web3的基础设施基于区块lian技术,Web3.0Foundation将Web3的技术栈定义为由L0~L4组成的5层架构系统,
Web3技术栈
L0提供数据分发和互动能力,主要包括:V+MrsFu123
点对点互联网覆盖协议(Peer-to-peer(p2p)):一个允许节点以分散的方式进行通信的网络套件。
L1提供分发和互动数据的能力,主要包括:
零/低信任度互动协议:描述不同节点如何相互作用并信任来自每个节点的计算和信息的协议。
数据分配协议:描述数据如何在去中心化系统的各个节点之间分配和交流的协议。例如IPFS、Swarm和BigchainDB。
瞬时数据公共/子信息传递:描述不打算永久存储的数据(如状态更新)如何被传达以及如何让节点意识到其存在的协议。例如Whisper和Matrix。
状态通道(Statechannels):区块lian通过让节点在外相互通信,通过在主上“打开”和“关闭”通道,只写初始和最终结果,而不是在上记录每个状态转换,从而提高可扩展性的一种方式。例如C的LightningNetwork和以太坊的RaidenNetwork。
Plasma协议:Plasma是通过创建区块lian的“树”来提高可扩展性的另一种方式,主是树的根,而“子”区块lian尽可能少地与更高级别的互动。例如Loom的PlasmaChain和OmigeGOPlasma。
加密存储(Encryptedstorage):使用学对数据进行数学加密和解密,包括静态(即存储在特定的计算机上)和动态(即从一台计算机传输到另一台)。例如静态指的是存储加密,动态指的是传输加密(HTTPS就是一种传输加密)
分布式秘密管理(Distributedsecretmanagement):允许信息只被授权方访问,包括复杂的场景,如“解密此信息需要所有六个签名者使用他们的密钥”或“7个签名者中的任何5个必须同意”等等。
各种开发应用程序的语言,如:Solidity和Vyper(Ethereum),Plutus(Cardano)和Rust(Substrate)。
使编程更加容易的各种框架,如:ethers.js、web3.js和oo7.js。
L4是技术栈顶层,参与者主要是普通用户。用户可以在这一层和单个或多个区块lian应用等进行互动,
没有存在的实体控制这个去中心化的状态机,状态机是由网络中的每个人共同维护的。与Web2后端被控制的方式不同,在Web3生态中,我们可以编写智能合约,定义应用程序的逻辑,将应用程序部署到去中心化的状态机上,这意味着,每个想构建区块lian应用的人,都可以在共享状态机上部署代码。
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