在很长一段时间内,元宇宙或虚拟社交的落地场景都是“用户以虚拟形象在虚拟场景里跑来跑去,或者坐坐板凳、摆摆手”,这也让不少用户觉得元宇宙不过如此,这也是笔者在过去一年的直接感受。
但随着测评到更多元宇宙产品、与更多创业者交流接触,笔者发现其实不管是“元宇宙概念”出现之前、还是现在,都有创业者致力于做出一款有趣的产品。
而本期将要奉上的ICON和AvakinLife是两个典型性虚拟社交的有趣产品。
ICON将充满未来感的Avatar与MV和AR相结合,鼓励用户创造出有趣的作品;AvakinLife提出新的中心城解决方案,让用户用“逛街和旅行”的方法轻松完成虚拟场景的穿梭,希望能为大家打开元宇宙世界带来一些新的思路。
ICON:当多元审美遇上Avatar、选美、MV和AR
ICON是俄罗斯开发者IFil于2021年8月25日上线的一款Avatar模拟社交产品,用户可以通过更换外形、服装配饰以及纹身来打造自己独特的Avatar形象。与目前市面上其他Avatar产品相比,ICON的Avatar形象更加开放和时尚。
由于仍处于比较早期的状态,ICON目前成绩是俄罗斯AppStore模拟类别榜第264名,基本处于“查无此App”的状态。
但这并不影响,我们可以在ICON中获得快乐和灵感。
用户在ICON中*主要的场景是建立自己的Avatar形象,因而为保证Avatar形象的多元性,ICON做出了很多努力。
丰富多元的Avatar
ICON将Avatar形象分成“身体”、“服饰”和“纹身”三大类别。
在身体部分,用户可以自由选择Avatar的肤色、身材类型、身高/体重、腰围/胸围、脸型、发型/发色、眉型/眉色、眼型、瞳孔、鼻子和嘴唇等多个细分项,且在常规选项之外,更是给出了进阶选择。
以肤色为例,除了肤色深浅的常规操作,ICON还针对不同肤色给出了“白癜风”选择,另外,还提供了“蓝绿红紫等异色皮肤、缝合皮肤、骨骼皮肤”等进阶选项,这也让ICON在包容和多元的基础上,又多出了一丝生化和未来的诡异感。这种感觉在瞳孔选择时体现得更加明显,瞳孔纯黑、纯白、雪花、漏夜、斑马纹,ICON用实际行动表达自己对Avatar多样性的支持和包容。
另外,ICON中不同的服饰在材质、褶皱、光感有不同的质感,使用期间可以享受到经费燃烧带来的满足。
当然,这种支持也不是无条件的,在捏脸的过程中可以发现不少选项都需要通过金购买获得,单个选项的标价在0k-111k不等,设计感强越强的选项越贵。根据用户审美和选择的不同,Avatar可能完全免费,也可能会花费高达上百万金。
而获取金主要有完成日常任务、充值和选美三种渠道。日常任务主要是鼓励用户购买新的Avatar道具;充值是金获取*快速、也额的选择,每10k金0.99美元、675k金9.99美元,虽然单价不贵,但如若结合Avatar道具的定价,便能窥探到一丝丝ICON的氪金属性。
选美PK
而选美比赛(FashionBattle),则是ICON的特色之一。用户既可以以选手的身份参赛,也可以作为评委按照自己的审美为参赛选手投票,但只有以选手身份参赛并设置一定的“彩头”才可以更快速获得金。
作为参赛者,用户需要搭配出自己满意的参赛Look并选择走秀姿势,在规定时间内获得票数多的用户即可获胜。
作为评委,用户需要在规定时间内按照自己的审美偏好对同组参赛选手进行“二选一”投票,系统会在比赛结束后为用户展示自己参与投票的比赛结果。
专业的MV
尽管Avatar搭建和选美比赛也很有趣,但场景MV似乎才是ICON*具可玩性的场景,用户可以直接选择场景模板或者自己手动DIY场景,并拍摄自己的专属MV。
目前ICON总计为用户提供了15个预设场景,用户可以自由设定场景中的背景颜色、Avatar动作、动捕、光影效果、运镜方法、、贴纸、文字以及背景音乐。从笔者个人感受来看,拍摄效果完全可以达到目前TikTok、YouTube上一些KOL的水平。相较于IMVU、ZEPETO、StarIdol等同样侧重在Avatar的元宇宙概念产品,ICON使用门槛更低,对于新手用户更加友好。
但也一定要吐槽,ICON的动态捕捉还处于非常早期的状态,即使在用户动作很大的情况下也可能会捕捉失败,而且是镜像捕捉,用户需要反方向才能调整Avatar动态,不过好在表情的还原度还不错。
尝试的AR
另外,如果用户愿意的话也可以使用ICON的AR功能,当用户找到三角区即可成功“召唤”Avatar,让Avatar能和现实世界的各种场景合照,并可以根据场景的不同自由变换动作。
作为一款Avatar模拟产品,ICON其实也有为自己埋下社交伏笔。
目前应用内有“关系网络、发布和选美比赛”三个一级Tab,关系网络正是ICON的社交未来所在。每个用户都有自己的专属ID和昵称,用户可以在平台内以关键字搜索发现并选择是否关注其他用户,而关系网络Tab下则会显示用户的关注与粉丝。但目前也**于此,用户无法与其他用户进行更多真实地交互。
而实际上ICON走的路正是适合绝大多数中小创业团队的路线,由于资金和精力有限,再加之元宇宙发展尚在概念阶段,很难面面兼顾,与其样样通、样样松,还不如集中精力在自己擅长的领域。
AvakinLife:用旅行和逛街串起中心城所有场景
与目前市面上的元宇宙概念产品,大多上线不超过3年有所不同,诞生于2013年的AvakinLife即将迎来自己的9岁生辰。
9年磨练,AvakinLife不仅没有失去活力,反而走出了一条“Avatar+场景互动++社交”的满贯道路。
综合、Data.ai平台以及此前官方披露数据,截至目前AvakinLife累计注册用户超2亿人次、DAU在百万级别,曾14次登上AppStore首页。累计进入93个国家和地区的AppStore总榜Top100、147个国家和地区的畅销总榜Top100。
另外,AvakinLife还先后在2019年和2020年完成2轮融资,其中A轮获得了腾讯领投,NovatorPartners、DidHelgason和HilmarPétursson等老股东跟投的2500万美元融资。
AvakinLife是如何取得这些成绩?
其一,上线时间早,有足够时间优化。在过去9年时间里,2016年以前都只能勉强做到2月一更;自2020年开始,才实现了月更;2021年才做到了每月2-3次更新。在一次次版本迭代中完成了Avatar、场景、、社交等元宇宙元素的升级与优化。
其二,创始人对美学与技术的积淀。创始人HalliBjornsson,本科和研究生均为建筑学相关方向,自1995年开始便在企业担任Artist或者Artist岗位,并逐渐开始向与社交方向渗透;
联合创始人JoelKemp,在获得文学学士后又继续攻读了3D计算机辅助图形技术硕士学位,自1997年开始从事3DArtist工作。可以说,AvakinLife是两位技术驱动创始人的虚拟世界尝试。
其三,对世界的构建和法则的设定。目前,用户可以在AvakinLife中创建与众不同的Avatar形象、购买公寓并进行装饰、获得自己喜欢的神奇、与场景中的物体或用户进行互动,这就意味着用户既可以独自一人享受创造世界的乐趣,也可以广交朋友共同Party。
其四,便利的编辑器。除了可以使用系统预设的丰富素材外,用户还可以根据自己的需求,使用创意套件创建自己的形象、场景与故事。
我们在往期文章中对AvakinLife中的Avatar创建过程、互动、场景互动以及社交互动进行过简单追踪,因此下文将着重介绍AvakinPlaza(中心城)的城市设计与场景联动。
中心城的建筑与装饰
AvakinPlaza整体采用欧式庄园式建筑风格,单从外观来看有些像升级版八达岭奥莱。除摩天大楼外,其余多为二层建筑,建筑物多采用原色巨石外立面,配以雕刻、善用拱门。同时也借用花草点缀,增加广场的浪漫与生机。
AvakinPlaza以雕塑喷泉为中心,四周环形广场均为不同功能的消费场景,同时在广场中设置了音乐表演区、座椅休息区等方便用户表演或者休憩。与此同时,4个立牌也让广场增添了更多商业气息,AvakinLife还充分利用了建筑上空空间,设置了两块LED大屏循环播放活动宣传以及场景介绍。
中心城的场景联动
如果只是能在广场中位移、互动,未免有些无趣。
AvakinLife选择将Palza作为连接其他场景的中心点,用户可以像在线下商场逛街时一般直接进入到其他场景,下文针对几个主要场景进行详细介绍。
(1)旅行。
旅行入口设在广场两侧,分别为太空旅行与近途旅行。
实际上用户通过AvakinPlaza仅能进入发射台,并与发射台上的其他用户或者NPC互动。而要想真正进入太空星球还需要额外购买“宇宙飞船”,单个飞船的为9999金,约8.3美元;
近途旅行则要方便一些,用户可以通过Palza直接进入AvakinHigh教室或者毛地黄湖。
在教室中,用户可以自由选择老师或者学生的角色,并开始聆听、睡觉、专注等5种不同的角色状态。如果用户愿意,也可以选择从商店中购买教室同款商品,或者购买更多适合教室的互动姿势并进行教室故事创造。
在毛地黄湖,用户除了可以欣赏花草树木、湖泊瀑布、丛林小屋,还可以通过帮助NPC完成任务而获得掉落礼物。同教室场景一样,用户也可以通过商店获得毛地黄湖同款装饰。为了鼓励用户更高频到访系统还设置了“每日录礼”。
更神奇的是,毛地黄湖还通过指示牌的方法指引用户通向“被遗忘的农场”和“玫瑰花园茶屋”等场景,旅行局中局中局。
(2)生活模拟场景。
目前来看,有23号街咖啡馆和时尚发廊两个场景。
与在酒吧一样,用户在咖啡馆中既可以是客户、也可以是服务生。
在担任客户时,用户可以在场景中与其他用户交互、下单自己喜欢的饮品;而在担任服务员期间,用户不可以离开柜台太久,需要通过根据订单完成咖啡制作,并获得小费,小费可通过提款机兑换为购买其他商品的金,而且有趣的是消费兑金的汇率会每日浮动。
这种“角色扮演”的模式也在发廊中延续,不过更为有趣的是系统不再按照工作日常为理发师结算薪水,理发师必须为客人剪发才能产生收入。理发店为客人提供了349-1899金不等的96种发型选择,创意潮发更贵,情况与现实世界接近。
(3)官方商店。
用户可以通过Plaza直接进入公寓商店、家具商店、服装商店和商店,并根据自己的审美偏好和经济实力进行产品选购。
为便于用户选购,系统为用户提供了不同维度的筛选器,用户可以通过部位/功能选购,也可以选择仅查看新品、限量发售商品或者可定制产品。
公寓在649-14999金不等,用户既可以购买贫民区的屋顶阁楼、也可以购买特色城堡,既可以自住、也可以商用;家具在99-3999金不等,居住所需,应有尽有、款式各异;
而服装购买除了需要金,更多更具设计感的衣服则需要用AvakinLife的另一重要货“皇冠”购买。需要皇冠购买的商品300、20,金系列则9999、49美金。1美元约可换购20个皇冠,蝴蝶翅膀大约需要12美元...
笔者在AvakinLife的官方商店中,直接感受到了用户在虚拟世界中仍有参差。
如果说商店只是贫富的差距,而商店则更是为想象力买单,用户不仅可以买到现实中身价昂贵的、亲密接触的驯化动物,甚至野生动物也可在AvakinLife中获得。
更重要的是,数码、毛绒玩具、机械、龙等一切皆可实现,其中一只琥珀金龙的在30万金,约等于两个超豪华城堡,果然创意无价。
(4)地标性摩天大楼。
用户可以在摩天大楼顶楼露台享受鸟瞰全城的快乐,不过要想真正融入其中则必须在顶楼拥有一套公寓,只有顶楼业主才可自由出入。而顶楼公寓则需要9999金或200皇冠,约10美元。
AvakinLife的魅力在于兼容性。
既鼓励孤独、更欢迎热闹,既有城市的热闹、也保留自然的美好;既有现实世界的法则,也有富有探索和想象的浪漫;既为富豪提供无尽的消费场景、也允许平民探寻欢乐;既提供丰富的选择,更鼓励创造。而且更重要的是,AvakinLife允许普通人通过“打工”一步步获得自己所需,这有点像北京?因而我们暂且无法界定AvakinLife是否足够元宇宙,但可以确定的是,至少目前看起来已经接近一线城市水平。
现在谈实现元宇宙,为时过早。但不得不承认,随着技术的成熟、从业者的探索,至少我们看到了虚拟社交的更多可能,Avatar、场景建造、世界法则、用户连接、场景窜梭都以更有趣的方式向前迈进。
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