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发布时间:2024-11-26

     1GameFi是什么?缘何兴起?
    GameFi=Game()+Defi(去中心化金融),为区块技术在中的应用。通过技术赋能,资产化身为NFT(非同质化通证)和代(同质化通证),具备了可验证性和流通性,玩家以此实现“Playtoearn”(下文简称P2E)。GameFi边玩边赚的属性快速吸引了大量玩家和区块爱好者,2021年流量快速爆发。2021年末相关的独立活跃钱包数(UAW,与特定合约互动的独特地址,非DAU)超过Defi应用,成为业内*常用的类别,UAW占行业总使用量的49%,NFT占2021年NFT交易总量230亿美元的20%。
    目前主流GameFi项目包含五大关键要素:
    区块网络:GameFi的基础设施以托管,一般为公。目前游采用的主流包括WAX(专注游与NFT)、BSC(安智能)、Ronin(AxieInfinity自研)以及Polygon(以太坊原生Layer2),以太坊ETH由于高额交易成本和低效率应用相对较少。
    玩法:性是区别于GameFi与其他Defi应用的核心要素,玩家通过付出时间成本玩来获取代并在一定周期内回收成本,游将过程打造为模式。目前GameFi设计普遍较为简单,以土地模拟经营、卡牌对战类别为主。
    通证:包含同质化代与非同质化代NFT。内资源如土地、工具、卡牌等多以数字资产NFT的形式存在,而货作为代上。通证体系包含单通证以及多通证模式:(1)单通证:中所有的支出收益均采用同一种货;(2)多通证:经济活动采用多种代运行,典型的GameFi双通证体系包含治理代与内货两种类型,经济机制相对于单通证更为可控。
    串联玩法与通证体系的可持续发展的经济模型:GameFi核心竞争要素,亦是玩家实现PlaytoEarn的根基,随玩法与通证体系设计差异不同差异较大。后文我们将以爆款AxieInfinity为例对其经济模型进行详细解析。
    :提供流动性的金融活动场所,可交易出售内资产供玩家赚取收益。头部游AxieInfinity已于2021年11月推出了内置去中心化Katana,其他游玩家多在第三方进行经济活动。
    1.1产业发展:外部催化+技术迭代,现象级催化GameFi破圈
    阶段(2017年以前):早期探索阶段,开展“”上的尝试。早期人们尝试将C与MineCraft集成为BitQuest,玩家可在中通过战斗和交易获取、消耗比特。BitQuest可以称之为GameFi的初步探索,但仅仅在中采用区块通证作为货,并没有与活动接形成完整的上经济系统,仍运行在中心化服务器上。
    第二阶段(2017-2019年):首款游推出,加密猫带动以太坊流量高增。2015年以太坊推出,程序可以在上存储和执行,为开发者开辟了新的可能性。首款GameFi为2017年上线的CryptoKitties(加密猫),上线首周占以太坊流量的25%,上线首月用户数突破25万人。加密猫核心玩法为繁殖和销售,所有均以NFT形式在公开市场销售,玩家以收藏为主要目的。随着加密猫的兴起,越来越多的开发者入场,包括中世纪王国RPGEOSKnights(2019年5月)、西部主题经济模拟Prospectors(2019年6月)、卡牌交易GodsUnchained(2019年11月)等。2019年底MixMarvel战略官首次在乌镇大会上提出GameFinance,GameFi概念应运而生。
    2019年前的游已初具雏形,实现了玩法机制上,但性和体验仍相对较弱,不具备可持续性。一方面,玩法主要集中在NFT交易,策略属性低而多为随机性因素;另一方面,底层区块网络多为以太坊或EOS,以太坊由于高TPS体验较差且新手门槛高,不易打开市场;EOS则受到安全性、治理等因素影响高开低走。
    第三阶段(游1.0时代,2020-至今):外部催化+技术迭代,现象级AxieInfinity催化GameFi破圈。基于以太坊的Layer2的解决方案开始得到应用,解决主可拓展性问题,同时游亦给疫情期间缺乏收益来源的东南亚用户找到了新方向,叠加元宇宙与NFT的热度攀升,GameFi开始走进大众视野。作为GameFi的破圈先驱,AxieInfinity基于以太坊侧Ronin所设计出的体系已能率地保障经济循环,提升性的同时让玩家实现PlaytoEarn。其它头部游包括太空探索AlienWorld,卡牌策略Spinterlands、模拟经营Farmersworld等。
    1.2商业模式:去中心化+高收益+高门槛,GameFi的差异化属性详解
    GameFi的核心特点在于用区块技术打造去中心化的生态,玩家能够在过程中实现“边玩边赚”。我们可以从两个维度来理解其价值:1)对比传统中心化来理解区块技术带来的模式差异,玩家为什么能够实现P2E;2)对比休闲网赚类产品来验证P2E模式的需求空间。
    1.2.1去中心化VS中心化:区块赋能资产价值、重塑生产关系
    首先,区块的特性是什么?
    区块是一种以去中心化模式构建的数字化账本,采用学方法记录数据块。网络中不存在中心化的数据控制者,任何成员无法对节点进行修改,每个节点实现自我信息验证、传递和管理。区块具备去中心化、不可篡改、可追溯、开放性、匿名性五大特性。
    结合我们可以看到什么变化?
    1、资产所有权/流通性的差异:由于区块的不可篡改、可追溯特性,玩家在中获得的所有资产均归属于自己,拥有数字财产的真正所有权,并可以通过学记账方式记录流通路径。在传统中,资产如装备、金等本质上归属于开发商,一旦开发商更改规则或受到外部冲击,玩家有可能丧失资产所有权,本质上只拥有使用权。GameFi确立资产的所有权和流通性,因此玩家可直接通过资产获取可支配收益,为玩家实现PlaytoEarn的根基。
    2、价值分配模式差异:从传统到GameFi,开发商和玩家的关系将从“企业与消费者”转为“利益共同体”的关系。在传统中,开发商为玩家提供体验从而获取收益;而GameFi生态中资产带来的收益由玩家、开发商、与代持有者共同所有,代持有者也具备一定的投票治理权。开发商不再独享收益,而是从内经济活动的活跃性中获取税费;玩家作为生态中的重要参与者,在获取价值的同时拥有所持资产的潜在空间。

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