区块+的发展潜力
基于区块的去中心化、不可篡改、共识算法、匿名性与跨平台等特性,区块+将带来如下变革: 公司目前已经为大中小型企业提供了一站式的APP开发服务,集“软件、营销、服务和运营”为一体的国家高新技术企业。并为大型的国有企业提供功专业的解决方案开发与项目研发服务,集“软件、营销、服务和运营”为一体的国家高新技术企业。励志为企业品牌打造和提升、以及开发,区块和数字化,信息化软件系统等,为客户提供一站式解决方案和完整的营销解决方案。
1.去中心化运营
中的各系统设置使用智能合约技术开发,数据存储在区块上,不依赖中心化服务器;
2.数据可信任
结合区块技术开发,重要的数据存储在区块上,运营方无法随意篡改与删除数据,稀有道具内容、数量及抽签概率等算法完全公开,使得数据透明化,可信任化,成为一个可信任的去中心化应用;
3.虚拟资产确权
玩家中的商品、道具使用区块技术存储于区块上,而不是存储在厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤、道具、等可完全根据玩家自身意愿进行调取、交互、转让等行为,不再受厂商限制;
4.加强安全保护
基于区块技术有高冗余分布式共识,用户信息有强隐私保护和强安全保护,用户的信息和虚拟资产都存储区块上,由用户持有私钥,用户数据能够得到有效保护;
5.打破孤岛经济
在中使用加密数字资产作为结算方式,玩家的数字资产基于区块上可在各平台流通,而不再局限于单一内,有望形成多生态互通;
关于billboard技术,原理就是计算出来一个始终朝向摄像机的面片,可以在CPU里计算,也可以在GPU里实现。应用的场合很多:
角色的头顶文字,血条
场景的树,草
粒子片
3d场景里的2d角色
worldspace计算
思路:shader中传入面片的中心点的世界坐标,以及摄像机的right和up在worldspace的方向,中心点直接沿着right和up方向计算四个顶点的世界坐标,定点数据中包含了每个顶点的偏移信息。然后乘以ViewProjection矩阵,作为输出。
这里有个trick的地方,就是从objectspace到worldspace是没有旋转的,只有偏移,所以摄像机在世界空间的right就是模型空间的right。MV的逆矩阵相当于View到Object的变换,转置是为了去列向量好取。
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