由我从技术角度给大家科普一下微信小游戏的开发知识,这一系列文章源自我们CocosCreator引擎团队和微信团队合作过程的总结,目前,CocosCreatorv1.8编辑器已时间支持一键发布微信小游戏版本。这篇文章是介绍微信小游戏开发系列文章的篇。
1st.小游戏生态特点
目前微信小游戏已发布17款游戏,包括六款棋牌类游戏,以及欢乐消消消、爱消除、坦克大战、保卫萝卜等休闲游戏。
从入口方面来说,微信小游戏目前的主要入口有下面几个:
群或好友分享
识别小游戏二维码
微信聊天列表页面下拉后出现近玩过的小游戏
发现-小程序
发现-游戏-我的小游戏从技术角度来说,微信小游戏是微信小程序的基础上添加了游戏库API。小游戏只能运行在小程序环境中,所以小游戏既不是原生游戏,也不完全等同于HTML5游戏。但实际上小游戏面向的就是HTML5游戏开发者,为了能够让HTML5游戏可以尽可能低成本得移植,小游戏尽可能复用了WebGL,JavaScript等源自浏览器的HTML5技术。可以说小游戏是使用HTML5技术搭建,具有原生体验的微信内游戏产品。
小游戏采用这样的模式有很多优点,大的优点在于稳定和可控。相比于原生,微信可以将游戏闭环在微信内部;相比于纯HTML5,则不用担心被游戏切广告切支付。
微信小游戏的运行时环境与曾出现过的其他runtime形态相比有一个很大的好处是「兼容HTML5生态」。也就是说不论你用哪个游戏引擎开发的HTML5游戏,都可以很容易地移植到小游戏上面。这使得微信小游戏可以直接从巨大的HTML5生态中借力。
而在技术之外,微信给小游戏强的加持就是社交传播了。利用好微信的社交生态来获取新用户,将在小游戏的设计中占据非常重要的地位。我们可以看到,批16款游戏中,除了跳一跳有闪屏入口之外,其他的小游戏入口都藏得比较深,所以流量来源并不是主要靠推荐榜来的,而是通过社交传播来的。这点和市面上多数导用户、洗用户、滚服合服的游戏设计思路是不同的。
微信开放的优质入口,庞大的用户基数,以及即点即玩、利于分享的特性将赋予小游戏极大的潜能。一切都看各位开发者如何把握机会,找到适合微信用户的游戏品类和形态。
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