NFT赛道的发展,NFT的应用面越来越广泛,除了早的艺术品、收藏品,以及占据了NFT赛道市值半壁江山的PFP外,其也正在以游戏道具、音乐作品、域名等诸多新形式面向Web3用户。当然,基础的ERC721协议标准仅具备基本的原生NFT特性,其无法在不构建外部机制的条件下,以原生的形式满足市场发展的进一步需求,比如嵌套组合、版税分配、租赁、批量交易等等。NFT链游系统开发、NFT链游开发DAPP搭建部署技术。
而随着以太坊开发团队审议和测试,陆续通过了具备不同特点的NFT协议标准提案后,以ERC721标准为基础,NFT协议标准得到不断的丰富比如ERC1155、ERC998等等,基于这些新协议标准铸造的NFT,原生具备不同的特性,并与与日俱增的NFT市场需求相匹配。
此外,还有一些以“EIP”改进提议形式存在的一些NFT协议标准(仍处于讨论状态的提案),,比如EIP4907、EIP/3664等,EIP提案一般包括含有技术规范的设计文档以及设计逻辑。从用户的角度看,本质上ERC与EIP相同,都是以太坊社区开发者为协议提出的优化提案,但当EIP被以太坊社区认可(当然,这个过程需要经过构思、草案、审核、后审稿、定稿、停滞、撤回和动态等系列过程)并终得以被大规模应用后,EIP就成为ERC标准。
本文将对目前以太坊市场上,一些主要的NFT底层协议标准,进行简要的盘点与梳理。
ERC721:NFT协议标准基础
ERC721是以太坊上早也是基础的NFT底层协议标准,由AxiomZen的技术总监DieterShirley在2017年9月提出,并由WilliamEntriken、DieterShirley、JacobEvans和NatassiaSachs等人于2018年制定。其作为一种非同质化代币智能合约标准接口,允许发行基于ERC721的NFT,它规定了NFT资产的小单位为1、不可拆分且非同质化()的特性,ERC721是目前NFT资产的主要规范标准与基础之一(并也为其他链上NFT标准的制定提供了参照),目前以太坊绝大多数NFT都是ERC721标准的。
CryptoKitties是ERC721NFT标准的早的应用案例,而随着CryptoKitties大火后,以ERC721为主要技术标准的NFT被进一步采用,并随着其叙事的不断丰富而被投资们所青睐。
ERC1155:单一智能合约批量处理NFT资产
ERC-1155是由Enjin首席技术官WitekRadomski等开发者提出,并于2018年6月17日将该标准的个版本放置到Ethereum的Github库中,其主要可用于游戏行业中道具的生成和处理。
ERC1155的特点在于,能够基于一个合约同时发行多个NFT(或者FT),允许使用者在同一个智能合约中无限量地重复使用同质化或者非同质化的代币,是可以一次性铸造多种多量同质化及非同质化资产的以太坊标准。这意味着,ERC1155允许我们既可以发行同质化也可以发行非同质化代币,当对同质化和非同质代币都有需求时都可以在此标准上发行,无需切换别的标准。与此同时,基于ERC1155可以批量转移代币资产,一次操作就可向不同对象转移多个代币资产。
从以往发行ERC721标准的NFT的流程上看,我们需要在合约上逐一的发行、转移,不仅效率低下且成本较高(Gas费),而ERC1155则能够极大程度的提升效率、降低成本,被一些GameFi项目所广泛采用。
目前Enjinnetwork是支持ERC1155协议标准的应用之一(支持发行),此外TheSandbox也将ERC-1155作为其代币标准,而随着NFT赛道的发展,ERC-1155也有望被进一步采用。
ERC998:可组合代币特性
ERC998标准初是由开发者MattLockyer,在2021年4月15日提出的一种名叫可组合非同质化代币(ComposableNFTs,缩写为CNFT)的构想,并且在2022年被一些GameFi项目所采用。
ERC998是一种允许任何一个NFT与其他NFT或FT捆绑的底层协议标准,用户可以在转让CNFT时实现CNFT的整个层次结构和所有权转移。简要地说,ERC-998可以包括以ERC-721和ERC-20形式的多个令牌。比如,一个游戏中的NFT道具,它可以包含多个ERC721标准的代币,以及ERC20代币组合(得到的形式可以是升级、融合等等),而该ERC998NFT道具可以整体的交易转让,它极大的简化了NFT资产的所有权和交易行为。
ERC1948:可读取、可变信息
ERC1948可以理解为动态版本的ERC721,它不仅具备了ERC721所具备的基本特性,其也在在ERC-721的基础上,为NFT添加了一个32字节的数据字段,并且允许用户访问该NFT的读取功能,该NFT的所有者拥有更新数据的权限。
虽然ERC1948对数据存储的容量存在一定的局限性,但ERC-1948协议让NFT具有了存储动态数据的能力,比如对一些道具属性、数值的更改等等,而以此为基础随着其所能够存储数据的能力进一步提升,其将有着十分重要的应用前景。
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