想象一下走在街上。突然,您想到了您需要的产品。紧挨着您的是自动售货机,里面装满了您想到的产品和变体。您停下来,从自动售货机中挑选一件商品,然后将其运送到您家,然后继续上路。接下来,想象一对夫妻。丈夫提出去商店,但妻子不记得她需要的产品名称和类型。她的脑机接口设备会为她识别它,并向她丈夫的设备发送一个链接,以及它所在的商店和过道。
欢迎来到人们工作、娱乐和社交的区域,替代数字现实。你可以称它为元宇宙、镜像世界、AR云、Magicverse、空间互联网或实时地图,但有一件事是肯定的,它即将到来,这是一件大事。
什么是元宇宙?
元宇宙这个词源于1992年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身Avatar。正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某,人们可以随时随地切换身份,穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在qukuailian之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。
元宇宙是一个共享的虚拟空间,人们由数字化身代表(如ReadyPlayerOne)。虚拟世界根据其中社会的决定和行动不断发展和演变。终,人们将能够在增强现实和混合现实的帮助下,完全虚拟地(即使用虚拟现实)进入虚拟世界,或在他们的物理空间中与其部分互动。
毫无疑问,元宇宙是建立在web3.0之上的,是建立在全息互联网技术基础上的,元宇宙并非由传统的web2.0般由一家大公司创造出kaifa工具和制定规则,进而让kaifa者们在此基础上创造场景和内容,从而获取流量和客户,然后再建造高高的护城河,创造不互通的平台。
正是因为元宇宙要实现强互通性、高开放性、高可组合性、充分体现公平和社区自治,所以正如马克·扎克伯格所说:
元宇宙不会由单一公司运营,而会由众多不同的参与方以去中心化的方式运营,元宇宙是一个可置身其中的互联网,每个人都可以是创造者。
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