作为一个游戏开发小白,毫无游戏开发经验完全从零开始,我决定开一个坑,从头学习制作一款微信小游戏,并记录其中的制作流程。作为一个游戏开发新人,作为一个游戏开发新人,作为一个游戏开发新人,流程上可能会有很多不足的地方,希望大家能够不吝指出我的问题。(吵到你的眼睛希望不要介意,很卑微)
(一)准备工作
考察了解了目前主流的开发工具,包括UE,U3D,cocos等等。考虑到我的想法是主要从2D小型游戏开始学习开发,并且编程语言上的上手难易程度,选择了unity作为开发框架,其开发语言为C#。如果你有精力,并且想要制作大型3D游戏,可以优先考虑UE,毕竟UE5的表现现在确实很突出,广泛在各大游戏厂商中使用(而且unity开始收费了)。
1.1游戏构想
制作游戏首先要明确自己想要制作的游戏定位,我期望能够作出一款像跳一跳,2048,羊了个羊一样简单,无脑,却能够吸引玩家花时间去放松自己的轻松小游戏,也是因为自己没有足够的经验和技术支持以及时间去做大游戏。
1.1.1玩法
关于本游戏相关设计和玩法暂时不做细述,希望自己能够早日上线,也希望大家能够小小的支持一下。
1.1.2美术&音乐
游戏制作我觉得美术是很重要的,奈何自己只是个没有艺术细胞的理工直男(没有说你哦),因此在美术和音乐设计上只能寄希望于AI了。有能力和兴趣的可以自己学习,陶冶情操也是不错的选择。
美术决定使用stablediffusion本地化部署,为了这个我赤巨资购买了一张4070Ti,分期三个月现在还没还完。模型可以在civitai(需要梯子)和LibLibAI(国内网站)找合适的下载。
简单放几张图大家参考一下生成效果。
音乐制作上尝试了一下AIVA的AI制作方式,但是生成效果并不好,后还是决定使用Mac自带的库乐队来制作简单节奏的背景音乐,关于一些音效的制作还没有落实,后续如果遇到不错的方式再补充告诉大家。
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