什么是游
游,从字面上理解它就是区块上的游戏,也被称作gamefi(GamingandDecentralizedFinance)在国内也被称为金融性游戏。在游中玩家除了能够有玩游戏的体验之外也能够参与交易,这在过往的游戏里是不可能实现的。游并不是指单一的游戏,其囊括养成类、沙盒类、rpg等几乎所有传统游戏种类,但是所有游都有一个共同点,即主打的理念是playtoearn,中文意思可以理解为边玩边赚。
简单理解就是将区块的技术应用到游戏中,其高度去中心化特点和规则,让玩家实现游戏资产私有化,安全化,透明化。游戏中玩家所有的一切道具、资源甚至角色都是可货化的,可供玩家之间自由交易来赚取收益。
对比传统游戏优点
传统游戏是高度中心化的模式,即游戏公司就是“上帝”,掌控一切,游戏里的所有资产都归游戏公司所有,玩家只是作为消费者,无论是投入时间还是金钱,几乎不存在什么回报,游戏资产没有任何投资价值。
打个比方,我在某个moba类(例如王者荣耀)对战游戏中充钱买了许多皮肤,某天我烦了,想弃游,想卸载这个游戏了,我游戏那些花时间打的段位,买的皮肤都没办法退掉也没有可供交易的系统,只是作为消费品没有任何价值。
而游则相反,游不存在中心系统,玩家之间可自由交易一切个人的游戏资产,实现资产保值。
游的价值
游的价值颠覆了以往的游戏形式,其金融属性也为游戏注入的新的活力,使游戏更加多元化,而不是单向的消费品。
广大游戏爱好者或许能在游中创造更加良好的虚拟世界。
游可能存在的风险
以上虽然了解到游的诸多优点,但游仍属于新事物,有很多方面还不完善,普通人对于游的了解度也还不够,存在被骗子利用信息差诈骗的风险。
而游哪怕加上了区块的外壳终究是虚拟资产,并不具备实际价值,当游崩盘时,那么又是谁在买单呢?
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