集换式卡片游戏开发
“集换式卡牌系统,简称TCG。简而言之,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏玩家需要通过购买随机包装的游戏包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的,进行游戏。
由于每个人的都不同,每一局抓到卡牌的次序也不一样,多种多样的变化由此而起。不管是准备及进行游戏的过程中,都需要游戏玩家不断开动脑筋去思考。总体来说,这些卡牌都有一定的价值,游戏玩家之间可以交易交换自己的卡牌。”
1、经典“卡牌”定义
众所周知,游戏类型的定义通常取决于玩法,我们《三国杀》等这类游戏定义为“集换式卡牌游戏”,是因为其主要玩法都相同遵循了一系列共有规范:
1、卡牌上通常具有表述规则的图片文字,是用来描述其使用的条件与结果。
2、玩家可以从牌库中挑选一定数量的卡牌来构建自己的集换式卡片。
3、一般来说,使用任何卡牌都需要一定的条件。例如万智牌中的“地”,炉石传说中的“法力水晶”。
4、游戏的基本规则是根据自己拥有的条件,使用中的卡片,通过其产生的某种效应达成游戏的获胜目标。
5、游戏使用回合制进行,且回合进行需要遵循包括“重启、抓牌、使用、冲突、结束”等在内的基本结构。
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动作游戏的核心玩法在于动作操作,策略游戏的核心玩法在于策略布局,那么卡牌游戏的核心玩法自然应当是围绕着卡牌概念而诞生的,诸如“构牌、出牌”等玩家行为。然而,这一通识在如今被玩家们普遍接受的“卡牌手游”中,却已经发生了微妙的变化。
毕竟类型游戏高涨的人气与客观的市场价值都已经得到了大众的接受与认可,会赚钱也有人爱玩,游戏本身自然是无可厚非的。只是如果一定要给这类游戏划分一个独立而又醒目的门类,那么“(扭蛋)游戏”或者“集换式游戏”也许会是更加合适的字眼。
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