悬赏平台源码系统框架是开发的基础,随着互联网发展,出现了几种不同的架构模式,选择合适的架构模式,可以让系统在功能、性能方面,有一定的提升。常见架构模式有哪些?悬赏平台源码可以使用哪些结构模式呢?接下来就进行详细分析。
悬赏平台源码
一、client-server模式
client-server模式的系统,是以请求、响应的方式进行工作,也可以简称为C/S架构,用户向服务端发送请求,服务端接收请求并进行处理,然后返回用户请求的数据。在应用程序还没有流行的时候,这种架构模式常见于各种网站当中,至今用户使用的大部分网站,依然使用client-server模式,但是很少用于悬赏平台源码搭建。
二、PeertoPeer模式
这种架构模式就是常说的P2P,也就是端对端模式,用户和服务端通过互联网联系起来,进行网上服务或交易。P2P模式的出现,让用户和服务可以对等的进行连接,而且每个用户既可以产生资源,也可以获得资源,更适合实现一些资源分享与、即时通信和协同共享等领域使用,悬赏平台源码并不适用。
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三、MVC模式
MVC是指Model-View-Controller,MVC模式可以分为三层,Model、View和Controller。Model是指模型,也就是悬赏平台源码产生的数据,存储在数据库中;View是指用户端组件,使用户可以操作的界面和数据等;Controller是指系统逻辑操作,通过Controller,可以将数据与用户连接起来,实现完整的系统逻辑。
MVC模式可以应用于客户端、H5前端和Web后端,并且随着前后端分离技术成熟,前后端可以通过协议进行数据传输。
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四、Layered模式
Layered模式是指分层架构,也是现在广泛使用的架构模式,悬赏平台源码可以通过层进行关注点的隔离,让每一层都可以独立运行,完成用户不同的功能需求。在悬赏平台源码进行分层架构设计的时候,需要遵守单一职责原则,每个层只负单一的职责,并且要保持相互隔离。
分层架构*经典的模式就是三层架构,将系统架构分为三层,用户界面层、业务逻辑层和数据访问层,可以看作是C/S架构的升级版。
常见的系统架构模式还有Distribute-Cluster、微服务架构和六边形架构等,现在很多系统都会选择使用微服务架构,因为微服务划分的每一个单独服务,都可以进行单独部署,这对悬赏平台源码进行分布式部署来说相当友好。