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     2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。 公司目前已经为大中小型企业提供了一站式的APP开发服务,公司经过几年的发展已经有200+专业技术人员与运用人员,办公面积达5k面积。集“软件、营销、服务和运营”为一体的国家高新技术企业。并为大型的国有企业提供功专业的解决方案开发与项目研发服务,这个概念名词,就是“元宇宙”。
    元宇宙的起源
    1992年,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)推出了自己的小说《雪崩(SnowCrash)》。
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    尼尔·斯蒂芬森和《雪崩》
    在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
    这个“元界”,英文原著中叫“Meterse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。
    没错,Meterse就是我们今天文章的主角——元宇宙。
    值得一提的是,书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?
    是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。
    Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。
    相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界(现在还不存在)。
    说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。
    电影里的绿洲,就是一个元宇宙(虚拟世界)
    实际上,如果说仅仅是提出虚拟世界,那尼尔·斯蒂芬森并不是世界人。
    早在1981年,美国计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界。尼尔·斯蒂芬森在弗洛文奇的基础上,进行了升华和加强。
    但是不管怎么说,尼尔·斯蒂芬森仍被公认为是元宇宙的正式提出者。
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    元宇宙是吗?
    说了半天,不是小说就是电影,太虚无缥缈了。而且,虚拟世界这玩意,我们里全都是啊。难道我们玩的时候,已经进入了元宇宙?
    这种说法,也对,也不对。
    按照“元宇宙公司”Roblox公司(本身也是公司出身)的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
    身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是,也可以是乞丐。
    朋友:你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
    沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。
    低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验。
    多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。
    随地:你可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。
    经济系统:与任何复杂的大型一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
    文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、数字文明。
    对比一下,大家会发现,即便是现在进的电脑,都无法完全符合元宇宙的要求。
    身份和社交,这两方面是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。
    沉浸感、低延时,这个我们在介绍5G、VR/AR的时候,反复解释过。以目前的技术来看,勉强可以满足,但是距离体验(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。
    多元化,这个涉及到内容创作了。就像App开发一样,这个依赖于生态。一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,还差很远。
    随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施(我们国家有优势),另一方面,取决于接入手段,也就是终端设备。便宜且好用的接入终端,可以方便用户随时随地接入元宇宙。当然了,用户还需要有充足的时间(现实世界中)。
    经济系统。现在的,基本上都有经济系统,但是非常简陋。不过,我们真实的经济系统都已实现了数字化,将来移植进元宇宙,貌似也不会太难。而且,目前数字货越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。
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    文明,这个就有点玄乎了。目前的,好像还没有形成文明吧?*多也就是文化。
    总而言之,可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。
    未来,元宇宙很可能以为起点,发展为互联网的替代者,深入整合数字化、社交网络,甚至社会经济与商业活动。
    元宇宙,到底依赖哪些技术?
    话说回来,1992年就提出的元宇宙,时隔29年,怎么突然就火了呢?
    很简单,时机问题。天马行空的想象,提早了就是疯子,把握住时机的,才是天才。
    如今,之所以元宇宙会火,和前几年VR/AR技术风靡不无关系。而且,云计算、芯片、5G和人工智能技术的高速发展,也刺激了元宇宙的概念复苏。
    从技术的角度来看,我们(似乎)已经摸到了元宇宙的门槛,不再像以前那样遥不可及。
    元宇宙的底层技术,具体包括哪些呢?
    粗略来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、技术(引擎、代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块技术。
    元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT技术密不可分。
    要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法。
    算力的根基是芯片,不用解释了吧?算法呢?是软件,更是长期的人才积累和生态经营。众人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能一砖一瓦地把元宇宙搭建起来。
    虚拟现实技术、技术、AI人工智能,都属于IT范畴。站在CT通信的角度,元宇宙也是一个可以蹭的大热点。
    前面不是说“随地”嘛?没有通信,没有低延时的5G/6G/全光网,用户就不能接入元宇宙,只能在单机里自嗨,那还有啥意思?
    *后还有一个区块。区块和元宇宙有啥关系?
    当然有关系,前面不是说了元宇宙需要金融体系和虚拟货吗?虚拟货的背后,就是去中心化的区块技术啊。不然你以为现在圈的人为啥对元宇宙这么亢奋呢。目前国内出版的好几本元宇宙的书,作者都有圈或圈背景。
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    元宇宙,资本的狂欢?
    新概念的诞生,当然少不了资本圈的炒作。的投资者们,已经迫不及待想要上车了。
    美国的互联网科技巨头,是*早对元宇宙进行布局的人。
    2014年,Facebook以20亿美元的高价,收购了虚拟现实公司Oculus。目前来看,表面上为了VR/AR,实际上是为了“元宇宙”。
    除了Facebook之外,谷歌、、迪士尼等巨头,也都进行过元宇宙的战略布局。
    国内的公司,腾讯,也敏锐观察到了元宇宙的机遇。2020年底,马化腾提出了“全真互联网”的概念,声称其能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”。
    现在看起来,无论从整体概念还是具体细节上,“全真互联网”都与“元宇宙”概念十分类似。

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