农场主规则玩法介绍注意! 公司目前已经为大中小型企业提供了一站式的APP开发服务,励志为企业品牌打造和提升、以及开发,区块和数字化,信息化软件系统等,为客户提供一站式解决方案和完整的营销解决方案。公司经过几年的发展已经有200+专业技术人员与运用人员,办公面积达5k面积。励志为企业品牌打造和提升、以及开发,区块和数字化,信息化软件系统等,为客户提供一站式解决方案和完整的营销解决方案。小程序定制开发、行业软件开发、为企业打造属于自己平台的开发解决,下文以及牌面上所说的“人物”或“家庭成员”,总是指圆形的人物标志物,“者”才是指参加《农庄主》
的人。
“共同者”的概念是所有其他者——不包括其自身。
背面:
块面板的背面不同,在进行简化的家庭版本时需要用到。在解释规则的时候,其他两块面板要被翻到背面。其上有带注解的实例。某些农庄面板的背面可以当作游组件的存放堆,如果该农庄面板没有被使用的话。
“职业”和“小设施”牌被分成三个牌堆——一个初学者牌堆(E),一个交互牌堆(I)以及一个复杂牌堆(K)。者们可以只使用一个牌堆进行
,但也可以把它们全部混合在一起。每张牌属于哪个牌堆,标示在牌右侧的符号上。
目标
一座有两个房间的小屋,两个家庭成员居住在其中——开始时者只有这些东西。众多的行动区可以提供给者充足的机会,通过建房、耕、饲养牲畜来改善生活。每轮都会出现一个新的行动选项——参见“阶段概览”。在14轮中的任何一轮,每一个家庭成员都可以执行正好一个行动。他们获取木材和砖块、增加家庭人数以及收获食物。每个行动在每轮中永远只能由一个人执行——因此者们需要按顺序行动。他们必须计划好,什么时候该扩大他们的家庭——不能太早,因为新生儿也需要食物。然而扩大家庭很重要,因为这样他才能获得更多的行动选择并执行更多的行动。在*后,谁的农庄修建得就获得胜利——参见“计分概览”。耕地、牧场、被栅栏圈住的牲口棚数量以及谷物、蔬菜、羊、野猪、牛的数量都会增加胜利分数。每一块未使用的农庄土地都带来一个负分。其他的加分内容包括对住所的扩建、家庭成员、使用的职业和设施牌。