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放置类手游开发成本

    另外两款不太清楚,《剑与远征》之前有过新闻好像说是开发1.5亿(宣发更高),项目组约90人(可能包括发行)。

    开发商莉莉丝身处上海,人力成本和管理成本都是非常高的,开发周期从立项开始,可能还会经过几轮的调整,应该也是2年起跳。因为是网游,服务器硬件和相关研发也是不得不考虑的成本。

    《剑与远征》其实不能算是真正的放置类手游,它还融合了RPG、收集、卡牌等多种元素。放置只是其中一个积累资源的方法,造成“不肝“的假象。

    画风独特精美,动作也是下了本钱的

    如果项目缩小点,比如单机或者以单机玩法为主、美术简化点、抓紧放置的核心玩法简化资源和系统、团队不要放在上海……成本还是可以省很多的。甚至像我这样的小团队也可以做起来,比如Tap上很多“放置XX”以及国外“idling”的游戏,都是小团队做的。

    以前我还玩过一款《魔力滑水转圈圈》国内公司做的,也没几个开发,没花多久(听说的),广告变现,在海外成绩还挺不错的。


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