元宇宙游戏源码定制二次开发
元宇宙游戏源码定制二次开发
原始元宇宙是通过游戏体验实现的。最早的是“第二人生”。这个游戏出现在将近20年前。它允许人们进入游戏来模拟生活活动,但事实上,真实的元宇宙与它不同。
游戏产业拥有30多亿用户,规模超过2000万美元,已经超越了电影和音乐产业的融合。消费者和游戏公司一直在尝试最初的元宇宙,从社交网络到健身、商业、虚拟学习和许多日常活动。
与许多技术一样,元宇宙本质上并不好也不坏。关键取决于我们如何构建它。我们可以从以前剧烈的技术变革中学到很多东西。
1) 元宇宙不会取代现实生活
真正的元宇宙不是让人们在虚拟生活和现实生活之间进行选择。它应该与现实生活相辅相成,而不是相互竞争。它应该增强我们的真实生活体验,而不是消除它们。
AR热门手机游戏口袋妖怪go的开发者、南京公司CEO约翰·汉克表示, “我认为元宇宙是新冠肺炎流行之前技术发展的延续。我们有instagram、电子邮件、短信,还有现实生活中的朋友和现实生活中的活动。有时两者之间会有交叉点。但当我想到元宇宙的实际版本时,就是这些东西变得更深入地融合在一起,所以所有真实的东西都有一个digital扩展。“
麦肯锡认为,说有很多元宇宙是不准确的,就像说互联网上有很多元宇宙一样。
元宇宙是想象的最终状态,它连接了所有数字世界和物理世界,并且在所有世界之间具有互操作性。如今,metauniverse的用户分布在许多平台上,如decentraland、fortress night、my world、roblox、the sandbox等。
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2) 元宇宙不是ar/vr
AR和VR是帮助用户体验元宇宙的非常重要的界面,这可能意味着更令人的体验(例如,调查中62%的消费者表示他们对在元宇宙中旅行感到,尤其是当身体无法到达那里时,包括空间)。然而,AR和VR,以及智能机器、笔记本电脑和其他技术,只是人们与元宇宙互动的方式之一,因为未来我们可能会使用许多设备进入元宇宙平台。
3) 元宇宙不仅仅是一个游戏
游戏在元宇宙的萌芽阶段非常重要,但它并非游戏独有。事实上,就连游戏平台也在解决各种使用场景,比如在堡垒之夜举行的虚拟音乐会。虽然游戏是Z一代最常见的活动,但千禧一代更喜欢健身、教育和购物,潮一代也喜欢购物,这将允许现有和不断增长的元宇宙用户参与游戏之外的更多体验。
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4) Metauniverse也不是Web3
代互联网通常被定义为1991年至2004年这段时间,那时大多数网页是静态的,用户只需消费内容。Web 2.0的标志是社交媒体和UGC内容的出现。因此,有人说metauniverse听起来像Web 3.0,但尽管Web 3.0可以帮助metauniverse实现去中心化和互操作性,但它本身并不是一个metauniverse。
麦肯锡公司(McKinsey&company)高级顾问马修·鲍尔(Matthew ball)表示:“为什么这两个术语混淆了?从定义上讲,web 3继承了web 2.0,而metauniverse继承了我们当前的计算和网络范式。它们都继承了我们今天体验的互联网的某些部分,因此它们自然地相互交织在一起。”
5) metauniverse不仅仅适用于一小部分用户
世界上有30多亿名游戏玩家,分布在不同的国家、不同的世代和性别。例如,“roblox”今年2月表示,其dau接近5500万,2021收入19亿美元;在我的世界里有1.4亿个MAU,在堡垒之夜有8000万个MAU。游戏让消费者习惯了元宇宙的概念:调查发现,千禧一代对元宇宙的兴趣比Z一代高出50%。
麦肯锡公司高级合伙人埃里克·哈桑表示,“Yuancomos代表了公司的战略转折点,为影响我们的生活方式、联系、学习、创新以及协调与合作提供了一个重要机会。我们的目标是帮助B2B公司的消费者和者更好地了解他们的实力和潜力,确定战略紧迫性,并作为其发展的驱动力。”
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元宇宙的元素是什么?
作为一个概念,元宇宙可以分为四个核心元素:内容和体验、平台(如游戏引擎)、基础设施和硬件(包括设备和网络)以及推动者(如支付机制和安全)。这些元素分为10个级别。元宇宙未来发展中的一个主要问题是这些元素的互操作性可以提高到何种程度。
这10个层次是:支付和现金流、身份识别、安全、隐私和管理、基础设施、设备操作系统和配件、creator 3D研发平台、进入和曝光、虚拟世界、应用程序和内容。
尽管目前的情况总是有被创新者打破的风险,但通过当前技术完全实现元宇宙仍然存在问题,特别是在速度和能力方面,以及用户体验方面,以及它们如何帮助或损害元宇宙的普及和发展。
约翰·汉克说, “如果metauniverse遵循应用商店模式,要求人们并点击许多许可证,那么尝试其他方式。早期的互联网是在互联网上冲浪,在一次会议中查看20个不同的网站。它们不会让你数小时关注某件事,也不会让你需要在某件事上投资很多年,但你可以很容易地找到并尝试它们,这给了你足够的时间他对整个生态系统进行了一些指导和发展,我认为这种经验对于真实世界的AR和真实世界的元宇宙是必要的。"
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