元宇宙智慧农场源码交付一站式服务
| 更新时间 2025-02-01 20:09:00 价格 请来电询价 漫云科技 元宇宙系统开发 app开发 源码交付 链游系统开发 快速搭建 联系电话 15515813000 联系手机 15515813000 联系人 王乾 立即询价 |
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近两年来,作为Zui热门的话题之一,元宇宙(Meterse)不仅受到了大量资本的关注,还让巨头纷纷入境。其中Zui值得关注的是Meta(改名前脸书)。他的创始人马克•扎克伯格说,他甚至每年花费100亿美元打造圆宇宙。
那么圆宇宙到底离我们有多远?实现圆宇宙还需要什么?在之前的采访中,Meta公司Reality Lab的科学家迈克尔•阿布拉什提到了该公司对圆宇宙的研究,并分享了对圆宇宙非常重要的技术趋势。
以下是Gamelook总结的内容:
Michael Abrash目睹了一切的早期阶段,如图形、编程、CG、VR和圆宇宙。他既是程序员,又是科技作家。例如,1995年编写的《程序设计》影响了一代程序员。
20年前,他和约翰·卡马克一起创造了世界上个3D图像引擎,为电脑带来了真正的3D世界。
Abrash对自己的传奇经历说:“我只是做了有趣的事情,跟着兴趣走。很幸运,有很多机会。他们始终在进化。始终有新的东西。40多年来我不累,从来没有遇到过没事做的时候。
他的台电脑是内存56k、4GHz的Z80 CPM电脑,购买这台电脑并不意外。因为当时在宾夕法尼亚大学和阿布拉什一起工作的教授从能源部获得奖金进行了模拟,但后者没有太多时间购买和使用计算器。
“所以我出去买了这台电脑。我用了RS32程序,学会了调制调节器。我把Zui初的努力到这台CPM电脑上并成功了。所以我有了一台很棒的电脑。现在有趣的是我手机的计算能力。比我的台电脑高出10亿倍,也就是计算能力高出10亿倍。”这是计算能力。”
他说,现在的手机存储空间是当时的数百万倍,这是当时无法想象的。但随着事情的不断变化,会有新的挑战,新的有趣的事情发生。“睁大眼睛,找你感兴趣的事情做。而已。我也想说整个计划,但没有。反正我到现在为止。”
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Zui后一个平台
谈到与卡马克的交往,Abrash说,当大家都不认识约翰·卡马克时,他们是在BBS论坛上认识的。当时,阿布拉什看了《毁灭战士》的演示,给卡马克写信。两人Zui后约好在西雅图见面。卡马克要求当时从事WindowsNT的Abrash加入id软件,但Abrash拒绝了。
但一年后,当卡马克谈到创建电子空间概念时,阿布拉什同意了加入id软件的请求。
“对我来说,这是显而易见的事实。这就是未来。50年来,我几乎开发了Xerox PARC。他们制造了台电脑,从那以后一切都变好了。结果发生了很多事情,但我们仍然通过2D表面与这个虚拟世界进行交互。”
Abrash认为,接下来重要的是如何与虚拟世界互动,如何与真实世界交替,给我们带来更多有用的信息,让我们在世界上更有效地行动。过去,输入和输出决定了我们能做的事情,决定了对虚拟世界的影响。他说VR和AR可以成为未来。因为我们可以应用所有的感觉,使用所有的互动能力。
2014年,Abrash加入Oculus,再次与约翰·卡马克一起工作。他当时写道:“我们处于转折点,我认为这不是下一个大平台,而是Zui终的平台,是终结所有平台的平台。”
对于“Zui后一个平台”,迈克尔·阿布拉什给出的解释是,这个特殊的平台可以以特定的形式连接虚拟世界和我们生活的世界。
“在合理的时间内,我们对世界的体验来自我们的感官。我们的行为大多通过我们的双手。因此,如果我们能更准确地驱动我们的感官,提供这种体验,如果我们的手能变成完全25自由度的操纵器,这就是我们真正的感受。”是样子。”
当然,虚拟世界的触觉与现实世界并非完全相同,而是可以想出大致的物理类型。例如,触觉手套可以带来像你的手一样灵巧的能力。如果你把手放在虚拟桌子上,你会觉得自己穿过了那张桌子。
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元宇宙时代已经到来
Ablash说:“我们现在已经进入了圆宇宙时代。”现在出现了非常有魅力的VR体验。虽然与我们出生以来的所有体验不同,但要做到真实,就必须让用户在虚拟世界中像真实世界一样灵活地关注不同深度的事物。
“在这方面,制作好音频的秘诀是将声音空间化。声音从哪里发出,如何从耳朵、肩膀、头部反弹,制作与头部相关的传递函数。以某人头部相关的传递函数为基础,我们可以让声音像在这些地方传递一样。”
对于“Zui后一个平台”,他说自己不是特别有远见,更不用说预测未来,但事情是可以预测的。Xerox PARC制作了可以工作的东西,当时他们不知道其他用途是什么,也没人知道50年前的他们想了什么。
高品质和真实的人与人的互动对未来的圆宇宙非常重要。现在的人脸动画越来越真实,但要实现真人的感觉,需要做很多工作。特别是身体部分比脸更难做。因为后者有太多的自由度。
“真正的挑战是让他们在周围充满摄像头的环境中做几个小时的不同的事情。显然这需要改变。就像你拍了比较短的一样,你可以制作化身。现在你可以做非常有魅力的事情,但解决如何制作化身需要时间。”也有可能。这当然重要。因为它一定是你的化身,它代表着你。”
说到真人秀,很多人会联想到更高质量的画面,甚至是照片真人秀。
但这很重要,而且也不是那么重要。从本质上讲,没有人希望在商务会议上以热狗的形象出现,准确地表明一个人对很多事情都很重要。因为所有与会者都希望自己与真人互动。
另一方面,大部分人喜欢穿着,人们总是对自己的外观做各种个性化的事情。
Abrash是“我感兴趣的是,照片级的真实是错误的词汇,因为他们都是真实的照片。他们看起来像真实的,但准确地再现了一个人。我们知道那是什么,是值得知道的。如果我们成为这个人,而不是现在的虚拟形象,我们可以做到。”这就是我们想实现的。”他说。
那么,实现虚拟和真实的共存感需要什么?我们离这个目标有多远?Abrash没有给出具体。
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这种事情只有在你体验过之后才能知道它的存在。VR和AR之所以困难,是因为所有指标都是主观的,取决于你是如何认知的,所以对图形总是说分辨率有多准确。你可以测量偏离地面真实的程度。这是没有根据的事实。这能给你带来共存感吗?只有有一天你真正在做的话,“等等,我完全忘记了。我记得做这件事的时候是在VR环境下。
在Abrash看来,实现这一点非常关键的是生物运动,而不是准确地重构照片真实主义或某人。例如,和亲近的人交谈,有些事情是确定的。不用笑的方式、手势、对话就能知道这个人的形象。
但捕捉这种动态比重构图形更困难。因为你必须用有限的传感器制造它
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