一、单机MySQL数据库
在互联网发展初期,网站、软件的访问量都没有那么大,而且基本都是静态网页,很少有动态交互网页,单个数据库就可以为用户提供良好的服务。这种架构的数据瓶颈也很明显,那就是数据量、索引、访问量提升带来的数据压力,现在很少元宇宙游戏源码会使用这种架构方式。
二、缓存和垂直拆分
随着元宇宙游戏源码用户量、访问量提升,单机MySQL数据库的架构并不适用,为了优化数据库性能,开始使用缓存去缓解访问压力。Zui初比较流行的是文件缓存,但是文件缓存访问量提升,会出现文件缓存不能共享、IO压力较高的问题。
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除了缓存之外,技术人员还可以将元宇宙游戏源码的数据库和数据表进行垂直拆分,降低单个数据库的数据量,减轻数据压力。
三、主从分离
虽然缓存可以降低数据库的数据读取压力,但是随着数据写入量的提升,读写集中在同一台数据库上,会造成数据堵塞、压力过大的问题。元宇宙游戏源码的数据写入操作比读取操作的优先级要高,如果用户要写入一条数据,就会暂停读取操作,直到数据写入成功。
为了解决读写压力问题,技术人员采用了主从分离的方案,分为主数据库和从数据库,主数据库只负责数据写入,从数据库只负责数据读取,提高读写的扩展性。
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四、MySQL集群和分库分表
纵然元宇宙游戏源码采取了缓存、主从分离等方案,数据库的写操作也会出现瓶颈,并且数据量增加会带来比较严重的锁问题,所以在高并发的情况下,可以使用InnoDB。同时,分库分表技术的使用,也可以解决元宇宙游戏源码的读写压力。分库分表有两种拆分方式,垂直拆分和水平拆分,上面我们说了垂直拆分,现在再说一下水平拆分。
水平拆分是将元宇宙游戏源码同一张数据表的字段,或同一个数据库的表格进行复制,然后将数据拆分出来,降低单个表格或数据库的数据量。
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