一、GameFi或链游:基于NFT的qukuailian游戏实验
(一)什么是GameFi:Game+NFT+DeFi
GameFi在21年被人们广泛熟知,但其早的概念则可以追溯到2017年的Cryptokitties,初始的定义为“GameFinance”,即在游戏中融入更多的金融元素。
而在20年Yearn.Finance创始人(Yearn.Finance,是在2020年初推出的一项基于以太坊的协议,其代币YFI是基于以太坊的大代币之一,创始人具备高盛的金融科技背景,在DeFi领域有着较高影响力)在推特上发文称自己认为DeFi(去中心化金融)的属性将更趋向于游戏化,也因此GameFi被引入了DeFi概念。
一般而言人们把qukuailian游戏(链游)和GameFi相等同,严格来说,两者并不能完全等同,GameFi更强调的是“playtoearn”的游戏商业模式,而链游则是指qukuailian技术在游戏上的应用。
但目前来说,两者的从形式上并没有本质的区别,链游相比之下更容易理解和传播。
GameFi=Game+NFT+DeFi,通过qukuailian分布式机构,以NFT的形式为游戏资产赋予价值属性。
简单来说,GameFi或者链游在现阶段即是将去中心化的金融产品以游戏的方式呈现,游戏装备NFT化、wakuang过程娱乐化。同时,对于游戏本身来讲,qukuailian技术的可拓展性和去中心化交易方式带来的新游戏商业模式,也为未来游戏在可能的元宇宙世界里的形式做出了探索。
链游的分类:按照游戏的玩法进行分类,链游的玩法和传统游戏并没有本质区别。
由于目前链游研发商本身游戏研发能力的限制和链游本身的特点,导致养成类、模拟经营类、卡牌对战类的链游数量要多于其它类型。但可以看到,近期上线的链游种类逐渐丰富,类MOBA、RPG类似的游戏也开始增加,并且ThetanArena(MOBA类游戏)、Mir4(传奇4,RPG游戏)、Sandbox(沙盒类游戏)取得了很高的关注度。
按照上线的公链类型,几大主流公链由于其性能特点不同,因此其上线的游戏种类也有一定差异。
以「以太坊为公链基础」的大多为对数据响应速度要求较低的博彩竞猜类游戏,以太坊10分钟以内的响应间隔虽不足以支撑复杂的游戏,但可以对玩家的交易和竞猜进行链上确权。「交易wakuang类游戏和对战类游戏」则一般使用HECO和BSC为代表的公链,这类游戏对响应时间有了更高的要求,但是如果想要更加流畅、画质更好的游戏体验,仍然需要性能更加的公链出现。
游戏的发展:资金盘&博彩游戏的链游1.0正在落幕
萌芽时代:加密猫(Cryptokitties)为代表的游戏率先将qukuailian和游戏相结合。
2017年,一场奇妙的数字革命在虚拟世界中掀起狂潮。那一年,一款名为Cryptokitties的游戏横空出世,将神秘的以太坊代币化身为千姿百态的数字猫。这些猫儿们,仿佛从qukuailian数据中跃然而出,成为了活灵活现的宠物,引发了市场的高度关注。
Cryptokitties游戏的出现,犹如春风吹绿了大地,将投资者们纷纷引向了加密领域的怀抱。那些流动的资金,如同黄河之水,滚滚而来,流向那片充满无限可能的qukuailian世界。在交易liuliang的时刻,Cryptokitties占据了以太坊25%的交易liuliang,如同太阳般照耀着整个加密世界。
这场革命,看似是一场游戏,实则是一次数字资产的狂欢。它借由qukuailian数据无法篡改和艺术资产唯一私有性的特性,打破了现实世界的界限,让虚拟与现实在加密领域中交融。每一次交易,都是一次数字资产的确认和升值,也是对未来科技趋势的探索和尝试。
在这场数字资产的盛宴中,我们看到了科技的魅力和无限可能。那些被具象化的数字猫,如同星辰般璀璨,引领着我们去探索那个充满未知的qukuailian世界。而那些涌向加密领域的资金,如同沙漏中的沙粒,默默地改变着世界的面貌,塑造着一个全新的未来。
本质上,这类游戏是一种构建在以太坊上的NFT代币,其遵循的合约同样为ERC721合约,玩家通过以太币来进行购买和交易。并没有很强的游戏性,游戏也并未建立自己的经济体系。
在加密猫之后,出现了Fomo3D等博彩类资金盘游戏,是18年以太坊交易活跃应用类型。
以Fomo3D为例,其主要玩法为玩家使用以太币按照一定汇率购买游戏代币,每当有玩家购买代币就会刷新游戏,而当游戏结束时,后一名购买代币的玩家会赢得奖金彩池。
其本质上,Fomo3D是公开透明去中心化的资金盘游戏,其本身并没有解决任何行业痛点或市场需求,且存在大量的安全漏洞和资金交易风险,也缺乏足够的法律和监管措施来对项目方进行约束。
因此,纯资金盘的qukuailian游戏在19年初基本被市场和玩家淘汰。
1.0时代:Defi和NFT加持下的链游。
根据DappReview发布的《2019年上半年DAAP数据报告》显示,以太坊、EOS、波场、IOST四条公链上的Dapp数量从上半年的1362个下降为年底的494个,降幅达到64%。这一数据的背后,反映出qukuailian市场在经历了一段时间的繁荣之后,开始进入寒冬。
然而,即使在市场寒冬的情况下,一些新兴的qukuailian项目仍然取得了不俗的成绩。进入2021年,DeFi市场进入熊市,NFT作为去中心化的新的资产配置方向受到重视。GameFi的模式也随之走向成熟,在Defi中引入NFT质押,并将玩家资产转化成游戏装备,并通过流动性wakuangtisheng玩家收益。
AxieInfinity作为链游的佼佼者,其双通证经济模式的成功奠定了如今链游的发展模式。然而,由于其较差的游戏质量和过强的资金盘属性,使得其生命周期很快的走到了尾声。尽管如此,AxieInfinity的成功仍然引起了无数的模仿者。
在qukuailian市场的发展过程中,无论是链游还是双通证经济模式,都展现出了qukuailian技术的巨大潜力。然而,这些新兴领域的发展也面临着诸多挑战和风险。因此,在未来的发展中,需要不断探索和创新,以实现qukuailian技术的可持续发展。
2.0时代:更高质量的第三代链游正在涌现。
根据qukuailian数据分析平台Nansen的研究报告,NFT游戏的发展可以被划分为四个阶段:首先是单纯的NFT阶段,在这个阶段,NFT只是用于证明数字资产的归属权;然后是NFT+PlaytoEarn阶段,在这个阶段,玩家可以通过玩游戏赚取NFT,从而获得经济收益;接着是NFT+PlaytoEarn+更好的游戏品质阶段,在这个阶段,游戏的质量得到了tisheng,使得玩家能够更好地享受游戏;后是3A级别的NFT+PlaytoEarn产品阶段,在这个阶段,具有高质量的NFT+PlaytoEarn产品成为了市场的,并且它们具有广泛的影响力。
(二)链游的现状:交易量下滑,活跃用户数仍在上升
链游在21年被大众热烈关注,21年5月,Youtube纪录片《边玩边赚—菲律宾的NFT游戏》的上线,引发了用户数量和交易量的飞速增长,并在21年8月达到了个高峰。之后,11月Axie的效仿者们集中上线,带来了第二个交易量高峰。在8月和11月的周,GameFi的交易量都超过了2.2亿美元,其中大部分还是来自于Axie。然而,随着Axie进入生命周期尾声,新上游戏的质量普遍较差且产品周期较短,链游的交易量近两个月进入了低谷,仅约为高峰时的20%。
从活跃用户数量来看,链游的活跃用户数总体上呈现波动上升的趋势。从21年8月初的32万上升到22年年初高峰时的100万,半年内上涨了3倍。尽管市场冷静后交易量出现大幅下滑,但仍有很多用户参与到GameFi中。世界主要游戏大厂对链游及qukuailian的发展总体持积极态度,尽管市场上的声音并不统一。一些游戏公司,特别是韩国的游戏厂商对qukuailian游戏非常积极,如NCsoft、Netmarble、Wemade、Kakaogames、Gamevil等都在21年将自己的拳头产品链游化。
而育碧、EA、Gamevil等公司也因为看到了《传奇4》成功背后的新机遇和qukuailian技术带来的高盈利模式而入局。然而,也有一些厂商表现出了明显的顾虑。T2认为存在过度炒作,而Steam平台也禁止发布链游。尽管部分国家地区的监管政策较为严格,很多员工和玩家对Playtoearn的模式持反感态度,但从整体来看,游戏厂商对于PlaytoEarn的商业模式还处在谨慎尝试阶段,但对于qukuailian等新技术和游戏的融合的态度依然较为积极。
二、GameFi的突破和重构:游戏经济系统和产业链的新方向
(一)Play-To-Earn的新游戏经济模型
1、Play-To-Earn的模式改变了什么?
Play-To-Earn经济模式带来高比例玩家创造收益与扁平式的生态关系,解决了Free-To-Play模式下的核心痛点。
在Play-To-Earn经济模式中,玩家可以通过充值、玩游戏获得游戏内资产或代币所有权。
公开透明的规则下,游戏中的大部分收入不再属于游戏公司,而是归属于玩家。积极的参与者可以通过游戏的交易系统为其他参与者和生态系统贡献价值并获取游戏的资产奖励。
DeFi的流动性wakuang带来高比例玩家收益,与NFT的抗流动性泛滥优势一同tigao玩家的兴趣值和留存率。
再加上游戏公会如YGG构建的DAO治理生态系统,Play-To-Earn经济模式解决了Free-To-Play模式下的部分痛点。
1)DeFi+游戏促进“去中心化”发展,DeFi提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借贷和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。
2)NFT为游戏带来了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通规范。
这意味着基于的NFT游戏资产可以有效承载其相应的共识与市场价值,同时属于玩家的游戏商品永远不可被篡改、复制或随意增发。
3)Gamefi其实是DeFi和NFT发展的必然结果。
通过游戏,DeFi成功地从TradeFi(贸易金融)进入到GameFi,进而通过金融方式赋予NFT商品化价值。而NFT也通过游戏为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产。
游戏支撑着DeFi的应用价值,也赋予NFT资产意义。在以游戏化和稀缺度管理为目的的前提下,GameFi得以发展。
在qukuailian上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。
相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏使得游戏资产可在内外部市场流通交易,从技术层面赋予了更多应用场景。
资产可随时随地交易。
大量的游戏并未开启道具交易功能,其设计初衷往往为了避免游戏内经济机制的混乱、延长玩家的游戏时间、以及为kaifa商带来更多收入。但假设kaifa者已无此忧,通过“道具上链+移动钱包”的组合,两个玩家无论何时何地,都能进行线上线下的交易。游戏资产上链后,对于游戏kaifa商而言,可以复用其他游戏的资产进行改造或者实现跨游戏复用。以CryptoCuddles为例,这款基于加密猫的猫咪战斗游戏允许玩家使用自己的以太坊钱包账号登录,游戏将自动获取该地址下的所有CrytoKitties。对于玩家而言,他们的游戏角色源自于加密猫,而CryptoCuddles只提供了战斗场景和数值体系。
2、P2E(play-to-earn)经济设计:链游如何活得久一点
游戏经济系统,如同一位巧手的园丁,精心配置着游戏资源的分布,以引导玩家的行为并激发他们的热情。它的平衡性,像一道关键的魔咒,直接关联着游戏产品的生命周期和它的商业化潜力。游戏经济系统与现实生活中的经济系统有着一定的相似之处,它们都包括生产、交换和消费三个重要环节。在游戏的世界中,一切都围绕着游戏资源展开,就像现实世界中的经济运行围绕着货币展开一样。游戏资源的产出、交易和消耗,分别对应着游戏经济的生产、交换和消费环节。然而,与现实世界不同的是,游戏资源的分配环节基本上是伴随着生产环节同时发生的。
常见的网游经济体系可以分为计划性经济系统和市场型经济系统两类。
计划型经济系统:
也可称之为封闭型经济系统,其常见于轻度、休闲类游戏,如荣耀等。其特点是游戏策划对于游戏资源的产出、消耗都有着较为准确的设计与其,并且在游戏运营和版本
在系统的框架内,不受市场经济的调控。这种严格管控的经济体系,在换代过程中是十分常见的。系统和玩家之间,游戏设计者可以通过调节各环节的概率而控制通货膨胀的速度。
市场型经济体系:
具备完整的产出-交易-积累-消耗环节,资源的交换即发生在系统和玩家之间,也发生在玩家和玩家之间。采用市场型经济体系的多数为重度游戏,如《梦幻西游》、《地下城与勇士》。
市场化经济模型研运成本远高于封闭型经济模型。
为了确保整个市场型经济系统的平稳运行,游戏策划往往需要在资源产出、资源交易、资源积累和资源消耗这四个环节指定复杂且繁多的规则加以管控。比如在游戏产出上,为了避免游戏内容的过多消耗以及影响经济运行的平稳,游戏设计本身反而是限制玩家产出,在确保玩家产出能满足自身需要的基础上加以各种限制。而链游的游戏机制导致其必为市场型经济模型,且繁荣的二级市场会反过来直接影响其游戏本身经济系统的平衡性。
市场型经济模型一定程度上会直接影响游戏性,PVP类型游戏或更适合融入P2E模式。
玩家间的直接交易某种意义上相当于购买了游戏的“捷径”,而这种行为会极大地影响游戏养成过程中的“心流”体验。而PlaytoEarn的方式无疑也会破坏游戏性,特别是数值类型的游戏或者模拟养成游戏可能无法避免的走向快速衰退。而相对来讲游戏性更依赖于玩家技巧而非数值强度的PVP类型游戏可能更适合融入PlaytoEarn的商业模式。
什么样的P2E经济模式会更长久?
用户的增长无法永远持续,因此所有的PlaytoEarn都注定带有pangshi属性。作为游戏研发商,P2E经济系统设计的核心任务是尽可能延迟玩家流入减少导致收入下降、引发整个经济体系螺旋式下降的临界点,并在整个社群价值下滑时提供一定的刹车机制。
目前,链游市场主要采用单通证和双通证两种系统。单通证系统是初期大部分游戏的模型,例如Crypto。它具有显而易见的优点和缺点。优点是整个体系的产出、消耗、流通、积累环节都使用同一种代币,设计简洁、流通性强,并且对于玩家来说更容易理解。然而,单通证系统容易引发通货膨胀、二级市场交易波动大、对新手玩家不友好(单币价格上涨速度过快导致新手玩家成本高于老玩家)等劣势也非常明显。
为了解决单通证系统的这些问题,目前已经推出了一些变种,常见的是预言机机制。在这种机制下,玩家通过完成任务每日获得的收获被固定为某个值,而这个值与单币的价格无关(例如每日收获一美元,具体获得多少币取决于当天汇率),但这种模式仍然无法改变单向螺旋的特点。
双通证系统或双币模型是目前更主流也更稳定的模型,Axie即为典型的双币模型。在双币模型中,主币或母币是游戏的核心资产,例如用来创建角色或进行战斗,子币则主要为日常消耗使用。母币可以产生子币,更别的母币也可以产生较低级别的母币。在双币系统中,产出和消耗由子母币分别承担,游戏机制相对平衡。此外,还有多币系统,即同时存在多种母币。
(二)产业链的变化:研发商地位的弱化和打金工会的兴起
1、链游中不存在的控制者
传统游戏产业链中,研发商居于核心地位。游戏研发者可以完全控制整个游戏体系,且实际拥有游戏账号和资产的所有权,玩家只有使用权。游戏的完整结构和生产关系都由游戏研发商决定。
而在链游体系下,游戏资产的所有权转移到玩家上,同时链游玩家拥有更多创作的权力,目前链游的研发过程中采取DAO(去中心化自治组织)的形式,投资者和参与者从始至终参与到游戏的机制建设中去。且qukuailian可拓展性更强,玩家所承担的角色有可能变成创作者,并分享到二次创作的收益。
和传统游戏中的工会的区别:链游中的打金工会为游戏工会和发行商的结合体。游戏打金工会广泛存在于各类网游中,在传统的概念里,打金工会或打金工作室为游戏灰色产业的一部分,主要靠大量设备专门进行游戏以获取游戏内的各类资产,并转售给普通玩家,或将高等级账号出售,乃至提供外挂、代练等服务,是游戏公司所打击的对象。
而链游中的游戏工会则承担了部分发行商的职责,在服务研发商的同时,更会协助其完善游戏的运营体验,改进其经济模型。
对游戏研发商而言,打金工会大的价值在于其对真实liuliang的吸引和组织。打金工会本身聚集了大量玩家,且其自身需要对每个项目的投资价值进行判断,因此当打金工会进入某款游戏时,可以将其视为一种投资行为,而打金工会则代替玩家进行了对项目的“调研”。玩家会跟随工会进入新游戏,这对于游戏研发商而言,打金工会起到了发行商的作用。
链游打金工会的商业模式是这样的:游戏公会早期通过投资NFT或代币的方式投资相应的链游,然后招募玩家并进行管理,发掘游戏需求,同时利用自身的社群进行口碑营销等方式,进一步拉升价格,形成“NFT价格升高-玩家数量增加-口碑增加-NFT需求增加-NFT价格tisheng”的内部循环。头部游戏公会也会对GameFi项目进行投资,参与游戏的天使轮和私募轮,获取项目代币或优质NFT道具,形成自己的游戏生态。
“投研”是现阶段打金工会核心的能力。
在当前的形势下,由于链游的游戏性不足,参与者往往以潜在的投资回报率为主要标准来选择游戏。然而,高投资回报率与高风险并存,因此对于打金工会来说,选择合适的项目进行打金成为了当前重要的工作。打金工会的“投研”流程通常首先关注游戏的整体关注度、项目方和投资团队背景以及基本的游戏可玩性。在满足基本条件后,他们会将游戏交给技术团队进行玩法研究和相应脚本的kaifa,并将完善的打金方案提供给旗下的打金工作室和工会会员。
在这个过程中,打金工会需要充分考虑游戏的各种因素,如游戏类型、玩法、难度、角色设定等,以便制定出合适的打金方案。同时,他们还需要密切关注游戏市场的变化和趋势,以便及时调整策略和方案,确保打金的成功和收益的大化。
对于打金工会来说,选择合适的项目并进行充分的研究和kaifa是至关重要的。只有在这个基础上,他们才能制定出合适的打金方案,并获得大的收益。
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