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公司新闻
链游开发链游开发技术团队
发布时间: 2024-07-12 17:54 更新时间: 2024-09-17 20:09

        在过去几年的时间里,qukuailian技术和加密货币的兴起引爆了世界范围内一场数字经济革命。随着去中心化应用和智能合约的普及,越来越多的kaifa者开始涉足链游kaifa,从而全面颠覆了传统游戏行业的规则。作为一家的链游kaifa团队一员,在这篇文章中,我将分享我在kaifaAxieInfinity、CryptoKitties和神奇宝贝等链游项目kaifa的经验和心得,为大家提供一些实用的参考和建议。

    游戏经济模型分析

    在链游的设定中,角色所有权属于用户,kaifa者需要设定出与游戏机制相匹配的通证模型,才能达成游戏良性。我们选取三款市场上的热门游戏来对他们的经济模型进行分析,发现其设计上的优缺点:

    DefiKingdoms:死亡机制避免NFT超发

    DefiKingdoms在Harmnoy上发起的单币机制的MMORPG游戏。NFT英雄有四种属性,每种属性对应着不同的职业和玩法:minging、gardening、foraging、fishing,四种玩法对应的风险收益比有很大的区别,这样的设定可以满足玩家对于打金回报的多种需求。相比于单一的PlaytoEarn模式,DefiKingdoms为玩家提供了不同的模式,用户的收益曲线更加灵活。

    代币:$JEWEL

    •$JEWEL:固定供应代币:玩家通过JEWEL购买游戏中有用的物品和NFT。英雄参与打金也可以获得JEWEL。维护体力、繁衍英雄需要花费JEWEL来获取体力药水。用户也可以通过质押JEWEL获得部分游戏收益的分红。

    结论:在游戏的设定中,用户需要花费JEWEL来购买英雄参与游戏,打金周期中也需要支付一定的JEWEL来做体力补充。在具体设定中NFT对战需要消耗的JEWEL将会呈现线性上升,每个英雄被设定了参与游戏的次数上限,这样的机制设定让游戏中NFT具备了衰减周期与死亡机制,由此可以避免由超发带来的NFT恶性通胀。

    不过由于玩家通过支付JEWEL来购买英雄,非金本位的入场方式增加游戏控盘的难度,当用户大规模涌入时,NFT价格会被抬升,获益玩家的出金压力就要由平台通证来承担,这样的状况会增大JEWEL的抛压从而进一步恶化NFT价格。尽管DefiKingdoms设计了许多功能来实现JEWEL的软锁仓,但是这不能弥补单币机制的缺点:无法同时控制回本周期与繁衍成本,即无法同时调整NFT与RewardToken的比价关系。

    DefiLand:“DeFi+GameFi”满足用户的多元需求

    DeFiLand是在Solana上发起的庄园种植类的农业游戏。与农夫世界不同的是,DefiLand并没有从头开始建立游戏世界,而是选择将Solana生态中的Dapps集中到游戏中。kaifa者希望通过游戏的方式将用户引入到Defi世界。在游戏中,用户可以通过Bank进行借贷、通过Market实现交易,除此之外,DefiLand做出了一些取巧的设计,提供赌博、耕种、治理、NFT交易等功能。

    代币:$DFT、$GOLD

    •$DFT:固定供应通证:玩家制作、交易NFT和建筑升级需要DFL。参与游戏获胜也可以获得一部分DFT。另外质押DFT可以分享到DeFiLand出售NFT的部分收益。

    •$GOLD:可变供应代币:玩家参与游戏打金获得。

    游戏机制:通过DFT购买NFT、升级,打金获得GOLD奖励。从运营角度上看,项目方可以通过控制DFT/GOLD的比价来控制游戏的回本周期。DeFiLand中的NFT种类很多:英雄、宠物、鱼竿、奶牛。这些东西需要DFT来购买,其生产的食物和药水可以作为英雄战斗的“体力药水”。

    结论:DefiLand在PlaytoEarn的基础上,增加了DeFi的机制,玩家在游戏世界中的金融需求可以得到满足,有助于增强协议的可玩性与黏性,有利于形成用户留存。另外,游戏的功能设定并不单一,除了PlaytoEarn还有赌博、预测、耕种等其他玩法,双币机制存在,但是在游戏运行中的地位被弱化,这样既可以联合Guilds来为游戏提供流动性,又可以兼顾用户的多种需求,有利于提升游戏的生命周期。

    另外有序项目没有公布关于英雄繁衍的机制,如果kaifa者不去对NFT的繁衍进行限制,即便控制回本周期,本金与收益也会同步的阶段下行,NFT价格的下降会让用户、公会等参与方失去对游戏的兴趣。

    CryptoRaider:死亡机制+双币模型对游戏运转全面把控

    CryptoRaider是在Poylgon上发起的RPG游戏,游戏的设定与AxieInfinity有些类似。玩家购买游戏角色NFT参与游戏,通过对战与完成任务来获取收益。这是目前为成熟的游戏设定机制,在双币驱动的经济模型下,公会与游戏方的合作将会更加便利。

    代币:$AURUM、$RAIDER

    •$AURUM:可变供应代币:消耗:游戏体力、招募角色;增加:打金获得、质押Raider;

    •$RAIDER:固定供应代币:用作英雄繁殖,另外,玩家质押Raider在游戏中获得每天在游戏中消耗的AURUM;

    总结:玩家通过ETH(金本位)进入游戏,项目通过出售NFT来获得ETH,Raider作为Breeding的必要条件,系统既可以控制未来NFT的成本价,可以控制玩家的回本周期。

    与AxieInfinity不同的是,游戏中在不同环境中,设置了英雄的死亡几率,在总数固定的情况下,NFT的价格是可以有稳定的价格中枢。与此同时,项目方对RAIDER的质押规则作出改进:质押收益将会随着通证锁定时间的流逝而得到提升,这有助于项目方实现对于治理通证的软锁仓。从机制来看,CryptoRaider的经济模型对于游戏运转的把控是较为全面。

    我们该如何变得更好

    1.游戏带来多元体验、内部价值留存:随着链游行情走向后期,GameFi开始出现一些变化,那么买入游戏角色参与打金的用户,与2021年初那些买入项目Token冲进二池wakuang的赌徒别无二致,游戏的娱乐价值被用户淡忘。kaifa者应当给用户提供更好的参与体验,提现游戏的娱乐价值,这样用户才愿意为游戏付出时间和资金。与此同时,除了功能性的打金NFT,游戏也可以考虑增加符号属性的NFT来为游戏生态做价值留存,由此可以降低货币流动的速度。有利于游戏的持续增长。

    2.优化经济模型、控制NFT/RewardToken供给:我们承认“PlaytoEarn”为GameFi带来了大量初始用户。不过随着游戏的进行,kaifa者或许可以逐渐优化模型来适应游戏的发展阶段。在游戏发展的初期,强有力的APY自然是“gotomarket”的必要条件,但是随着游戏的进行,可以循环赛、奖励赛等形式促进“PlaytoBurn”,以此维护RewardToken与NFT的价值中枢。举例来说,RPG游戏可以为锦标赛设立奖金池,玩家需要Burn通证或者NFT才能参与比赛赢得超额奖励,这样既可以满足用户的高等级需求,又可以实现代币燃烧控制供给。另外,还可以考虑利用差异化的收益曲线让不同参与者享受到游戏带来的满足感。在笔者看来,如果没有合理的消耗机制,大部分项目的NFT与可变供应代币都会走向超发,而游戏角色的价值对用户留存有着非常重要的影响,行业更需要那些让人感到满足的GameFi、而不是FiGame。

    3.引入多方参与游戏、形成开放的Meta:链游与网游大的优势来自于,去中心化网络为用户提供了一个完全开放的世界,玩家在游戏中可以更加自由在虚拟世界中活动。而目前GameFi赛道中的游戏,更多是一个一个的封闭世界。在2021年,DeFi赛道中“DaotoDao”的协作模式被许多协议采用,Curve、Tokmark把聚合的流动性向其他协议开放,引入第三方加入生态建设,为链上用户提供更好的资金服务。GameFi在元宇宙世界中可否探索出属于自己的路径,进而催化出治理通证与奖励通证新的需求,更为重要的是,NFT在不同的游戏世界中交互更加值得想像。

    qukuailian游戏市场的崛起,为游戏kaifa行业带来前所未有的机遇和挑战。kaifa者们不仅需要具备技术上的实力和经验,还需要新思维、新方法、新技能的突破和运用。在链游kaifa中,我们不但需要关注技术和设计,还需要对市场需求和用户心理进行深入的研究与把握,终打造符合用户期望的高品质游戏体验。在未来,随着qukuailian技术的持续发展和应用的不断拓展,链游kaifa将会会在数字世界中扮演越来越重要的角色。


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