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游的本质到底是什么?
#游#
欢迎来到#漫云科技#小课堂
今天我们来聊一下游的本质到底是什么?其实我个人觉得游的本质就是将道具直接变成了数字资产收藏品,但道具的所有权以及使用权都回归到玩家本身。游的发展趋势一定是赚钱效应跟可玩性相结合,而不是为了追求赚钱效应而追求赚钱效应,也不是为了可玩性而追求可玩性,而是两者进行一个结合,这才是回归到了游本身,有不同看法的可以留言沟通哦。—漫云科技—
市场上已经开始出现非常多的优质的游,这种优质的游,他是把赚钱效应跟可玩性结合起来的,而不是为了纯粹的一种打金的一种矿游。有所谓的矿游,就是只要你完成任务了,就给你相应的一个奖励。里面有他为了增加玩家的探索欲以及游戏本身的趣味,为玩家创造了无限不同的独特的环境来进行战斗,所以每次玩家进入游戏当中,每次所面对的敌人以及特定的环境都是不一样的,这就大大的增加了玩家的探索欲以及游戏本身的趣味性。而不像现在的矿游,你每次进入游戏当中,你所面对的敌人以及特定的环境都是一模一样的,你玩几次你就直接玩腻了,就是为了完成任务而完成任务。
为了获得奖励而已,游戏能做到的公平,能激发玩家的占有欲,比如说市场上没有相应的加成属性的道具,你需要不断的去玩游戏,从游戏当中获得相应的加成属性的道具,或者在游戏当中获得相应的代去升级你的道具,从而使你的道具变得更加值钱,以及更加有价值。所以说,在游戏当中,你再有钱都是公平对待的,你不能通过市场购买加成属性的道具,从而使你的道具的级别更高,然后属性更强,从而让你直接那些没有钱为自己装备升级的玩家。这也使得付费玩家以及普通玩家他们之间缺少了战斗的欲望,并且也失去了参与游戏的积极性,从而也不能从游戏当中获得相应的趣味,这也就避免了为了炒作道具而炒作道具。
同时呢,也增加了游戏本身的趣味性,也使得了普通玩家跟付费玩家之间有一个更好的互动,降低进入门槛,使得传统玩家更积极。现在玩游的话,对于我们圈的人来说的话,注册数字钱包是比较简单的一件事儿,但是对于传统玩家来说的话就是非常繁琐的。比如你注册了钱包之后,你还需要记住助记词,如果助记词丢失了之后,你所有的资产全部丢失了。如果游赛道要想出圈的话,那么一定要降低门槛,使更多的传统玩家进入到游戏当中,比如内置交易市场。直至法、电汇、信用卡等等传统的支付方式,从而玩家也不需要去注册非常烦琐的数字钱包,也不需要去记住助记词,只有当可玩性跟赚钱效应结合的游才更加容易出圈,才会吸引更多的传统玩家的进入。
这些传统玩家可能就是因为玩这个游戏是比较好玩儿的,并且还能将自己的道具直接变成了数字资产收藏品,而且可以将它进行一个变现,这直接对传统游戏进行了一个降维打击,并且还会吸引更多的传统玩家的进入。从而使得游戏生态里面的沉淀的资金越来越多,沉淀的资金越来越多,也会对于整个游戏生态的发展以及生命力起到一个非常好的作用,而不是为了吸引更多的打金的资金进入。
对于我个人来说,我是极度看好游赛道的。并且我觉得它也是我们普通人的一次机会,是可以当做长期事业来做的,并且现在可以对整个游赛道进行不断的进行研究,在游赛道里面,找到适合自己的角色,然后通过自己的优势去不断的进行获利。比如你有投资能力,你可以买道具进行一个出租来进行获利,或者你自己打游戏进行获利,要么你帮工会进行打游戏,从而获得一个相应的收益,再或者你可以创建一个游平台,这个可以联系我们,漫云科技致力于游区块发展。
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今天我们来聊一下游的本质到底是什么?其实我个人觉得游的本质就是将道具直接变成了数字资产收藏品,但道具的所有权以及使用权都回归到玩家本身。游的发展趋势一定是赚钱效应跟可玩性相结合,而不是为了追求赚钱效应而追求赚钱效应,也不是为了可玩性而追求可玩性,而是两者进行一个结合,这才是回归到了游本身,有不同看法的可以留言沟通哦。—漫云科技—
市场上已经开始出现非常多的优质的游,这种优质的游,他是把赚钱效应跟可玩性结合起来的,而不是为了纯粹的一种打金的一种矿游。有所谓的矿游,就是只要你完成任务了,就给你相应的一个奖励。里面有他为了增加玩家的探索欲以及游戏本身的趣味,为玩家创造了无限不同的独特的环境来进行战斗,所以每次玩家进入游戏当中,每次所面对的敌人以及特定的环境都是不一样的,这就大大的增加了玩家的探索欲以及游戏本身的趣味性。而不像现在的矿游,你每次进入游戏当中,你所面对的敌人以及特定的环境都是一模一样的,你玩几次你就直接玩腻了,就是为了完成任务而完成任务。
为了获得奖励而已,游戏能做到的公平,能激发玩家的占有欲,比如说市场上没有相应的加成属性的道具,你需要不断的去玩游戏,从游戏当中获得相应的加成属性的道具,或者在游戏当中获得相应的代去升级你的道具,从而使你的道具变得更加值钱,以及更加有价值。所以说,在游戏当中,你再有钱都是公平对待的,你不能通过市场购买加成属性的道具,从而使你的道具的级别更高,然后属性更强,从而让你直接那些没有钱为自己装备升级的玩家。这也使得付费玩家以及普通玩家他们之间缺少了战斗的欲望,并且也失去了参与游戏的积极性,从而也不能从游戏当中获得相应的趣味,这也就避免了为了炒作道具而炒作道具。
同时呢,也增加了游戏本身的趣味性,也使得了普通玩家跟付费玩家之间有一个更好的互动,降低进入门槛,使得传统玩家更积极。现在玩游的话,对于我们圈的人来说的话,注册数字钱包是比较简单的一件事儿,但是对于传统玩家来说的话就是非常繁琐的。比如你注册了钱包之后,你还需要记住助记词,如果助记词丢失了之后,你所有的资产全部丢失了。如果游赛道要想出圈的话,那么一定要降低门槛,使更多的传统玩家进入到游戏当中,比如内置交易市场。直至法、电汇、信用卡等等传统的支付方式,从而玩家也不需要去注册非常烦琐的数字钱包,也不需要去记住助记词,只有当可玩性跟赚钱效应结合的游才更加容易出圈,才会吸引更多的传统玩家的进入。
这些传统玩家可能就是因为玩这个游戏是比较好玩儿的,并且还能将自己的道具直接变成了数字资产收藏品,而且可以将它进行一个变现,这直接对传统游戏进行了一个降维打击,并且还会吸引更多的传统玩家的进入。从而使得游戏生态里面的沉淀的资金越来越多,沉淀的资金越来越多,也会对于整个游戏生态的发展以及生命力起到一个非常好的作用,而不是为了吸引更多的打金的资金进入。
对于我个人来说,我是极度看好游赛道的。并且我觉得它也是我们普通人的一次机会,是可以当做长期事业来做的,并且现在可以对整个游赛道进行不断的进行研究,在游赛道里面,找到适合自己的角色,然后通过自己的优势去不断的进行获利。比如你有投资能力,你可以买道具进行一个出租来进行获利,或者你自己打游戏进行获利,要么你帮工会进行打游戏,从而获得一个相应的收益,再或者你可以创建一个游平台,这个可以联系我们,漫云科技致力于游区块发展。
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