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元宇宙直播视频小姐姐

更新时间
2024-09-09 20:09:00
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    年轻貌美的小姐姐穿越时空,从未来往返21世纪的社会;虚拟AI大脑在“元宇宙”中,实现动漫常见的一大假想科学——“数字虫洞”理论;利用高科技全息传送,直接给人们插上数字化翅膀,送往太空星球……是的,你没听错,它们都是在本月真实发生的科(魔)技(幻)大事记。

    1英伟达虚拟未来数字人,在抖音“求助”

    本月,一则“求助消息”登顶抖音热搜。视频中,一位自称来自2112年的虚拟数字小姐姐向21世纪的人类求助,目的是更改2112年人类文明毁于外星入侵这一“未来”。

    视频内容围绕虚构科幻故事展开,介绍了这位虚拟数字人(李星澜Lydia)被未来科学家发明创造,受到浩瀚的人类文明数据和人类情感系统导入影响,渐渐进化出人类的情感。伴随未来世界被外星物种摧残毁灭,她肩负起拯救地球和人类命运的使命,来到如今的世界。

    如此脑洞大开的科技构想,出自英伟达NVIDIA技术团队。在他们的设定下,虚拟数字人李星澜向当下的众多虚拟数字人发出求救信号,但因为年代跨度太久,当下信号接收能力有限,她只能在为期5秒的短暂时间内,在现实和未来世界中不停切换。终,李星澜选择将自己解体为数据流,进入虚拟世界“元宇宙”,借助她的AI大脑,走向了拯救未来的“数字”之城。

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    据英伟达团队爆料,为了打造这个别具未来科技属性的虚拟数字角色,团队也尝试研发出不少属于“未来”的技术。比如,团队借助公司的底层算力和MMCSOCIETY的AI技术结合,在英伟达元宇宙(NVIDIAOmniverse)平台,共同激活了连接另一个虚拟时空的“数字虫洞”,这将让李星澜拥有穿越时空的能力,可以向2022年发送信号。依托元宇宙具有的实时3D仿真和协作平台,李星澜Lydia便可以化身数据流,进入“数字虫洞”,从而使整个故事在理论程度上具备了可行性。

    英伟达还和MMCSOCIETY团队合作,为虚拟人打造了故事中的“AI大脑”。它是一个可扩展的AI系统,能通过英伟达元宇宙平台连接李星澜数字人,并在终端生成聊天文本内容,以及用来执行动画的深度定制神经网络,从而实现虚拟数字人和人类的交互互动。在这条视频中,李星澜数字人说过的话,聊过的天,以及她的表情和动作,就都是通过这一定制开发的神经网络来自动完成的。

    除此外,英伟达还使用了丰富的GPU计算资源作为技术支撑,其可对数字人AI系统进行优化,在短短几个月的时间内,完成打造高质量虚拟人的端到端迭代。

    2NASA借“全息传送”,把人类送上太空

    一边是虚拟人解决外星入侵,一边是人类不停“飞”上太空。近日,美国宇航局的飞行外科医生JosefSchmid博士及其行业合作伙伴(AEXAAerospace首席执行官)FernandoDeLaPenalaca联合他们的团队成员,开展了一次不同寻常的太空之旅。

    借由NASA的全息设备:一台由微软打造的HololensKinect摄像机,和一台装有AexaAerospace定制软件的个人电脑,整个团队被直接“传送”到了太空。

    微软的HololensKinect摄像机包含一系列动作感应输入设备,比如RGB摄像机、红外投影仪和探测器等,可以实时识别人体手势,进行身体骨骼检测、语音识别和语音控制等。至于Aexa,它是一家为航空航天、医疗、石油等行业提供混合现实定制软件的供应商。

    NASA利用的全息传送,是一种捕捉技术,可以通过重建、压缩和实时传输高质量人体3D模型,将人类非实体3D模型传送到一些人类不常驻足的地方,比如外太空。

    借助微软的摄像机和混合现实头显,3D情景被实时传送,就像在外太空建起了一个大型虚拟元宇宙平台,可以让使用者观看、倾听甚至参与整个远程互动,给人的感觉就像是在原本相同的物理空间一样。

    伴随外科医生JosefSchmid博士等人的3D模型被全息传送至国际空间站,站在地面上看着这一切的他们,拥有了和空间站上的欧洲宇航员“近距离”对话的能力,整个过程丝毫感觉不到违和。

    “无论人类在哪里探索,宇航员都需要与地球、任务控制中心联系。”NASA解释道,也正因此他们选择将全息影像技术应用于太空,用以防止宇航员或未来的星空旅行用户会因为突发情况,无法等待地球医生的援助。

    3Meta元宇宙开启试点内购“氪金”之路

    MetaCEO马克·扎克伯格近日宣布,公司目前正在测试HorizonWorlds虚拟现实空间的货币化收费项目,一并内测的还有两种全新工具,它们可以使创作者以不同方式将自身在平台构建的内容,变现为现金收益。

    让人有些意外的是,这些内测功能并未选择依托区块lian和NFT技术,而是让用户销售元宇宙空间中已被提供的虚拟物品,比如种类有限的虚拟物品配件,甚至访问权限等。HorizonWorlds产品营销主管MeaghanFitzgerald表示,“付费访问权限可以由创作者自行构建,通过开设私密VIP区域进行访问收费。可销售的配件包括软件中的虚拟首饰,以及元宇宙里的数字签名虚拟篮球等虚拟物品。”

    目前,HorizonWorlds已在美国和加拿大试行了这一功能,18岁以上人士可以在HorizonWorlds中的创建模式下,找到软件中的“商用”标签,拥有这些标签的物品便是可以售卖的虚拟产品。销售达成后,Meta还将在内容创作者的出售收益中抽取一定利润。高昂的抽成费用和平台服务费,使Meta招致了多方使用用户的批评。

    除了开放这些内购试点功能,Meta还为平台用户打造了创作者奖励计划。计划设有奖池,引导用户按照月度标准完成相应内容目标,即可在月底获得额外奖励。这一功能没有任何抽成和附加费用,目前已在美国版本软件上试行。

    本月和Meta一并在元宇宙上齐头并进的,还有索尼和乐高,这两家公司参与了游xi开发商EpicGames的新一轮融资,各投10亿美元冲刺元宇宙。得益于《堡垒之夜》等元宇宙游xi,EpicGames开创游xi版“元宇宙”的能力一直被外界所关注和看好。

    去年7月,腾讯以3.3亿美元收购了EpicGames已发行股本48.4%的股份。而现在,EpicGames和乐高方均表示,双方将达成长期合作伙伴关系,共同打造一个有关“友好家庭”的元宇宙空间。

    当元宇宙开始面向当下功能,聚焦技术未来,并针对不同年龄段打造不同场景“云”空间,无论是青年还是孩童,无论地球还是太空,虚拟技术的身影都代表人类前行一个不可估量的缩影。

    未来还会在再涌现出更多令人震惊又匪夷所思的“元宇宙”火花吗?时间会告诉我们终答案。


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