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元宇宙乡村小镇解决方案-漫云科技-搭建效果案例定制现成案例

更新时间
2024-07-04 20:09:00
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详细介绍

    元宇宙,火了。

    从facebook小札宣布正式更名为mate,这似乎向全球发出了一个信号,元宇宙时代即将开启,一时间,元宇宙成了炙手可热的话题。有人说它即将到来,是商业世界的下一个风口。有人说实现它还遥遥无期,因为太多的底层技术还未实现。它到底离我们有多远,我们不去探讨。但,它的到来对于我们意味着什么?在虚拟和交互之间,现实与想象似乎并不遥远。

    随着元宇宙时代的开启,对于目前我们如火如荼开展的乡村振兴又有哪些意义,或者启示呢?未来的乡村是否可以借这东风实现一个新的跨越呢?

    让我们乘着想象的翅膀,让乡村振兴之路走得更远一些。

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    假如有生活在元宇宙的乡村会是怎样的一种场景。农民可以利用脑机接口设备,如他只要带上VR眼镜,不用出门就可以走进自己的农庄或田间,当然他也可以走进田间,让你的虚拟人出现于此。你可以观察作物的成长,需要浇水了,他只要按一个按钮,就出现了一个类似喷泉的浇水装置;如果需要除草,一个按键就会有智能除草设备解决;如果需要配合光照设备,也是一个按键即可完成。甚至你可以为作物放音乐,促使他们更加蓬勃地成长。如果你想要在田间随音乐一起起舞,那就展开你曼妙的舞姿吧。

    也许这只是一个幻想,但进入元宇宙的世界,一切都变得触手可及。随着3D技术、虚拟现实、区块、物联网、大数据、数字化、云技术、5G/6G等大概念下,不断发展和催生的一个个渐渐趋于完整的宇宙观——元宇宙。

    我们的世界从认知到观念,一步步在结构现实和超越现实的过程中,从工业化到信息化,再到元宇宙,世界已然以拉开了另一个序幕,虽然遥远,但未来可期。

    一、究竟什么是元宇宙?

    元宇宙,英文为Metaverse,meta本意为元,在希腊语中是超越之意;verse即是Universe,宇宙之意。超越宇宙就是一个平行宇宙,它平行现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间。元宇宙将所有新的技术、概念联点成面,聚合成一个新的世界。

    这个概念早起源于NealStephenson的科幻小说《雪崩》,描述了人们以虚拟形象在三维空间与各种软件交互的世界。前不久扎克伯格宣布Meta时,就带我们在他的workroom体验了一把。

    二、构建“乡村元宇宙”三步法

    元宇宙的构建方式大概分为三个阶段:数字孪生、虚拟原生、虚实融合。接下来,小编带大家一起从这个元宇宙构建维度去探索乡村发展在这个方面所应努力的方向。

    步:打造“数字孪生”乡村

    日前,数字化乡村也备受政府和各地关注,这是实现元宇宙数字孪生的步。数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺寸、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映出相对的实体装备的全生命周期过程。

    数字孪生听起来是一个模仿现实的过程,但其实,是一个新的革新的过程。将现实的乡村转化为数字化乡村是一个很漫长的过程,在这个过程中,需要面对和解决很多问题。比如:乡村治理的流程化、土地的流转问题、在推进数字化的过程标准化管理的问题,谁来管理,谁来经营,统一的智能化全流程管理系统等等。在不断完善乡村建设或振兴的过程中去完成整套数字仿真的过程。

    比如,从一个小的建筑行业入手,我们看到很多烂尾头,建造起来却后还要花费巨额资金进行销毁,确实浪费了大量的人力、物力和钱力,为了解决这一巨大的损失,建筑行业提出了数字化解决方案,会在建设实体建筑前,先建立虚拟建筑,推演其可行性后,再进行实物化。

    数字孪生就是与实际的物理世界对象强绑定,如乡村的数字孪生就是将现实的乡村图景仿生出来,实现数字化的过程。

    第二步:构筑乡村“虚拟原生”

    其次,就是虚拟原生,虚拟原生的概念早从游戏、3D电影等衍生出来,比如,早的3D《阿凡达》实现了视觉从二维到三维的突破,再到后来《黑客帝国》《黑镜》《超体》等美国科幻大片都能寻得到元宇宙的踪迹。

    2018年,史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》对于元宇宙的描绘极具代表性,电影中,构建了两个世界:现实世界(物理世界)和虚拟世界(赛博空间)。

    同时,我们所谓的元宇宙的雏形,即虚拟原生,是游戏。然而,元宇宙不仅仅是游戏,而是虚实融生的平行时空。在游戏中元宇宙的雏形为:元宇宙=大型多人在线游戏+开放任务+可编辑的世界+XR入口+AI内容生成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素......

    菲律宾YGG公司推出了一款元宇宙游戏《阿蟹》AxieInfinity,一款原本上市不温不火的游戏,在搭载了了元宇宙的概念之后,即刻火爆全球。这款游戏颠覆了以往的play-free的模式,而采用了play-earn模式。这恰恰就是元宇宙中提出的用户既是内容生产者,又是收益者,从而实现了一个元宇宙商业化生态循环模式。

    那么,回到乡村,乡村的三位一体,有农村、农业、农民,我们可以试想一下,农民变身玩家,农村用作场景,农业作为玩家大展身手的对象,即产品。一切都是数字化的管理,只要农民按一个命令键,一键选种,一键播种,一键浇水,一键除草等等,同时,生产好的作物,可以直接进入到销售或者深加工阶段。农民就可以实现Play-earn的模式。

    第三步:将虚拟乡村与真正的乡村相结合

    虚实融合致力于如何有效增强参与者(人)、真实环境(实物)和虚拟环境(虚物)三者之间无缝融合,终达到自然逼真的和谐人机交互。这是实现乡村宇宙的构想的后一步。这一步就是实现真实乡村与数字乡村即所谓的乡村虚拟原形的重合与叠加。

    提出元宇宙概念的《雪崩》的作者尼尔斯蒂芬森在采访中谈及对VR和AR的想法时,他说:对AR比对VR更感兴趣,并不是因为他讨厌VR,而是在现实情况里,大多数人不喜欢在那里逗留太长时间。当他和别人对话时,他在家里闲逛,这是人类的正常行为,但在虚拟现实中很难做到,因为你会踩到你的猫。

    虚实融合就是解决现在的这个问题,如何将虚拟植入到现实的物理场景中?去让人们真正地沉浸和感知、互动。当然在技术层面要突破的很多,从高精度定位、虚拟与真实环境融合呈现、光学现实、多感知交互等关键技术。同时,从另一方面的突围也是有必要的,比如目前市面上比较火爆的沉浸式。


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